同人游戏预告合辑

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还有4集,第二季的小马就要告一段落了。在漫长的暑假中,除了新的同人绘画、同人视频,还有什么能翘首以待的呢?没错,就是数个正在开发中的同人游戏。

Fighting Is Magic
(格斗是魔法)


类型:格斗 FTG

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Pony Ambassador

已有 43 条评论
  1. 多谢,我会参考的。

    其实关于魔法箭跟普通攻击这方面来说,我在说明里就已经说了魔法箭是用来代替普通攻击,如果想让普通攻击还有效,那设置一些敌人高魔防高魔法回避就可以了。

    关于属性法术,我原本就不想让他们不太出彩,不过你说的也有道理,效率不突出就没有存在的必要,因此我打算暮光法术作为主要输出系,而属性法术除了特效以外,还有的就是状态附加。

    2012年6月18日 08:38 回复
    • 虽然TS是重魔法角色,但是魔法和攻击依然需要稍加平衡,否则战斗也会过于模式化。多变的战斗环境会让战斗更有挑战性而不仅仅是数据对抗。其他的,等下一版测试版做好以后我测试以后再提进一步的意见吧

      2012年6月18日 13:26 回复
  2. 关于无聊,我想到了一点,就是目前路上缺少NPC。我想这也是一个很重要的原因。

    技能目前还没有更多的创作,因为横版使用技能就需要相当素材,比如云宝需要的彩虹旋风暂时还没想到入手的方法。

    2012年6月17日 15:01 回复
    • 彩虹旋风如果制作有难度可以改用8位游戏广告里的彩虹冲刺

      2012年6月17日 19:43 回复
  3. 目前来说毕竟还是第一次制作,其实鼓噪这方面的话其实我也是有感觉,但因为目前花得最长时间还是在素材上的收集整理,横版素材是不能直接那图片来用,是需要经过几道处理的,所以技能策略应用还是无法拓展。

    至于如何让游戏变得不那么枯燥,暂时还没多大头绪,毕竟玩游戏跟做游戏本身不是一回事,唯有试试在多方面尝试,如果那方面好的,以后就往那个方向去发展就好了。

    2012年6月17日 11:52 回复
    • 因为我也做过RPG Maker,所以这方面我还是多少了解一些。因为做游戏有许多环节,音乐、场景、剧情、素材等等,所以现在不到战斗这一部也是可以理解的。我只是建议如果能借鉴其他优秀回合游戏的思路,会让游戏增色不少。路人的话,用Desktop Ponies里的模板制作会相对容易一些。
      另外TS的魔法属性平衡性还并不太好,例如第二个迷宫那里,虽然部分属性可以达到200%的伤害,但是由于基础威力低于魔法箭,因此并不能一次秒杀小怪,这样其实实际效率与魔法箭是等同的。而且,TS普攻太低,魔法回复过于容易,使得普攻没有任何存在的意义。
      当然,作为测试,我只能提出游戏测试过程中存在的问题以及我所能想到的一些解决方案。

      2012年6月17日 19:43 回复
  4. 素材做得要死的0.02版
    e79ekfqe

    #MLP-0.02.zip

    2012年6月16日 17:57 回复
    • 已经测试完毕。目前我无法对剧情做出准确评估。场景似乎遇敌率略为高了一点。目前我觉得问题最大的依然是战斗部分。横版的表现很棒,但是战斗的策划上明显太单调,没有太多可变的因素或是策略性(RD和AJ加入后理论上策略性会更强,毕竟引入了坦的概念。而TS用防御或者护盾抵挡Boss的大招也可能是很重要的要素,否则护盾这个技能则完全没有作用,高消耗却无法带来收益)。
      关于战斗策划,可以尝试参考日本制作的很成熟的同人游戏或者勇者斗恶龙,虽然回合制并不是一种刺激的战斗模式,却是策略性最强的。使用合理的装备进行伤害规避、使用合理的技能进行控场或者强大的火力进行Rush都是值得借鉴的部分。
      场景中探索的要素也偏少,怪物种类也偏少,这使得跑路会变成很枯燥的过程。就像在DQ中,你打碎罐子捡到小硬币,或者在翻箱倒柜时得到意外的收获,都有一种欣喜和满足之感,这才会让玩家期待着去探索更多未知的场景。

      2012年6月17日 10:42 回复
  5. slanbart

    n115nbemi3rhnnn目前做成的就是这个样子

    2012年6月2日 08:06 回复
  6. 115
    bemi3rhn

    目前做成的就是这个样子

    2012年6月2日 12:06 回复
  7. slanbart

    横版的脚本我已经下了,正在摸索,难度好像不是太高。

    2012年6月1日 11:47 回复
    • equestriacn

      难度不是特别高确实。另外有些场景通行度还有问题,本来不可通行的地方可以穿越

      2012年6月2日 11:42 回复
  8. 横版的脚本我已经下了,正在摸索,难度好像不是太高。

    2012年6月1日 15:47 回复
    • 难度不是特别高确实。另外有些场景通行度还有问题,本来不可通行的地方可以穿越

      2012年6月2日 15:42 回复
  9. slanbart

    n横版的脚本似乎已经很完善了。nn我的兴趣倒是横版,不过暂时不做奢望,先做好第一人称。

    2012年5月31日 20:22 回复
  10. 横版的脚本似乎已经很完善了。

    我的兴趣倒是横版,不过暂时不做奢望,先做好第一人称。

    2012年6月1日 00:22 回复
    • 如果方便,请留下你的邮箱或者把你的邮箱地址发到我的邮箱里,我可以为你作进一步的测评

      2012年6月2日 16:02 回复
  11. http://bbs.66rpg.com/thread-216673-1-1.html

    这里有个演示图。

    Fighting Is Magic这个视频有能下载的地址吗?

    2012年5月29日 18:40 回复
  12. slanbart

    n还是第一人称。nn横版可以用脚本来完成,视乎自己能做到什么程度再会所。

    2012年5月28日 20:16 回复
  13. 还是第一人称。

    横版可以用脚本来完成,视乎自己能做到什么程度再会所。

    2012年5月29日 00:16 回复
    • 横版脚本日本有人做,不过是VX的,不知道有无VA版
      欧美有英译版本,不过有Bug
      横版设置非常麻烦,还要设置运动轨迹、弹道什么的。
      不过做游戏嘛,看自己的喜好了,没必要强求的。

      2012年5月29日 14:29 回复
  14. slanbart

    几天

    2012年5月28日 09:29 回复
  15. slanbart

    n昨天试用了一下VA,许多功能都强大了,或许不需要用到脚本。n自带的BMG的话也稍微比较满意。nn未来的几年估计是准备战斗素材

    2012年5月28日 06:10 回复
  16. 几天

    2012年5月28日 13:29 回复
  17. 昨天试用了一下VA,许多功能都强大了,或许不需要用到脚本。
    自带的BMG的话也稍微比较满意。

    未来的几年估计是准备战斗素材

    2012年5月28日 10:10 回复
    • 很久没关注RPG Maker了,原来VA增加了很多脚本的功能。
      不知道战斗是恢复了横版还是依然是第一人称,因为我自己是玩FF比玩DQ早,而且DQ系列也更喜欢8和9,所以喜欢横版战斗模式

      2012年5月28日 15:17 回复
  18. 我跟朋友一起做,那个朋友平时也是有写小说的爱好,剧情应该不是问题。

    脚本估计会是未来最大的问题。

    今天下了个VX ACE,看了看,功能比VX强大很多,素材限制应该也能突破不少。

    说起素材的话……想给小马找一些村庄里的宁静一些的音乐,可惜找到的一般都有高潮。

    还有找不到史派克的素材,只好让他失踪了……

    2012年5月27日 08:47 回复
    • VX素材限制确实很头疼,不过可以通过脚本拓展
      脚本日本和欧美的论坛有合辑,稍微修改可以自己拿来用,不过依然很麻烦
      音乐的话,如果找不到原创的或者同人曲,就用其他游戏BGM吧,选择范围挺宽的

      2012年5月27日 19:57 回复
  19. slanbart

    我也才刚学的嘛,先学一点做一点,先说大话以后做不出来话就笑死人了。

    2012年5月26日 17:52 回复
    • equestriacn

      RPG Maker还是相当费时间的,毕竟策划、美工、脚本都是很费时间的事情。不过没关系,就算没时间做完,这些经验也足够翻译以后可能推出的RPG Maker的小马游戏了。

      2012年5月26日 18:35 回复
  20. 我也才刚学的嘛,先学一点做一点,先说大话以后做不出来话就笑死人了。

    2012年5月26日 21:52 回复
    • RPG Maker还是相当费时间的,毕竟策划、美工、脚本都是很费时间的事情。不过没关系,就算没时间做完,这些经验也足够翻译以后可能推出的RPG Maker的小马游戏了。

      2012年5月26日 22:35 回复
  21. slanbart

    n<a href="http://115.com/file/bemsn16n#" rel="nofollow">http://115.com/file/bemsn16n#</a>n n这几天学做了一点

    2012年5月26日 12:23 回复
  22. http://115.com/file/bemsn16n#

    这几天学做了一点

    2012年5月26日 16:23 回复
    • RPG Maker VX么,我也学过一段时间,不过不太会用脚本
      如果你有什么项目需要打算的话,我可以帮忙

      2012年5月26日 20:12 回复
  23. slanbart

    n其实我是想找素材自己做个玩玩

    2012年4月27日 09:57 回复
  24. 其实我是想找素材自己做个玩玩

    2012年4月27日 13:57 回复
    • Desktop Ponies里有动态像素图,DA有矢量图和3D模型,这是比较通用的素材了

      2012年4月27日 18:23 回复
  25. slanbart

    n我是问,你在几个地方提到EQD,不过EQD是什么?

    2012年4月26日 20:31 回复
  26. 我是问,你在几个地方提到EQD,不过EQD是什么?

    2012年4月27日 00:31 回复
    • 小马国日报,简称EqD,日点击率50万的小马迷门户网。
      地址在博客首页左边的友情链接中,或者谷歌EquestriaDaily。

      2012年4月27日 08:32 回复
  27. slanbart

    最近几天才开始接触小马,搜索VX的那个EQD是什么,关键字是什么才好?

    2012年4月25日 12:54 回复
  28. 最近几天才开始接触小马,搜索VX的那个EQD是什么,关键字是什么才好?

    2012年4月25日 16:54 回复
    • Game、RPG Maker。我记得游戏目前就叫MLP RPG还是Pony RPG还是什么的

      2012年4月26日 22:16 回复
  29. equestriacn

    应该没有小马的小圆版游戏(就我所知)n另外Skykain也画过小圆版小马的同人

    2012年4月14日 13:06 回复
  30. 新浪网友

    饿,在日本PIXIV上看到有魔法少女小圆版的G4小马(虽说是同人。。。)

    2012年4月13日 19:05 回复
    • 应该没有小马的小圆版游戏(就我所知)
      另外Skykain也画过小圆版小马的同人

      2012年4月14日 17:06 回复
  31. 糊涂哆啦

    逆转风暴虽然有讲到小马和逆转中的东西,但是也有一些东西是小马原作里面并没出现的,就例如云上有天马们的标记。

    2012年4月5日 23:20 回复
  32. 逆转风暴虽然有讲到小马和逆转中的东西,但是也有一些东西是小马原作里面并没出现的,就例如云上有天马们的标记。

    2012年4月6日 03:20 回复
  33. 新浪网友

    动画?不知道你说的是神马意思。
    话说逆转风暴又是神马?
    http://www.youtube.com/watch?v=bnHLmMRb_q4
    这是这个游戏的演示(此游戏和Fighting is magic一样,尚未完成)

    2012年4月3日 18:25 回复
    • 还有一个小马和逆转裁判混搭的动画视频,就是使用的同人配音和逆转风格的画面/字幕。大致是成步堂乱入小马镇调查一庄命案。
      不过我对逆转系列了解不深,因此无法过多对这个系列进行介绍。

      2012年4月3日 19:29 回复
  34. LS不是指逆转风暴,(MLP:FIM和逆转同人)而是跟逆转检事差不多的游戏

    2012年4月2日 10:29 回复
  35. 新浪网友

    别忘了类似逆转裁判的推理游戏:my little investigation

    2012年4月1日 04:32 回复
  36. 新浪网友

    别忘了类似逆转裁判的推理游戏:my little investigation

    2012年4月1日 08:32 回复
    • 逆转那个似乎是出的动画?
      我这里整理不是最全的,毕竟同人游戏太多
      有时间我会补上,谢谢提供

      2012年4月1日 12:02 回复
  37. 新浪网友

    超期待格鬥就是魔法跟小馬賽車的 :)
    賽車能做出每個小馬不同的能力或特色最棒了

    我願意拿膝蓋換小馬 ~

    2012年3月31日 14:02 回复
    • 赛车游戏不同的车有不同的性能参数是肯定的,但能不能像陆行鸟赛车那样加入特技就不好说,否则游戏平衡性就很难协调
      陆行鸟赛车特技虽然是随各个角色加入获得,但是依然可以随意搭配。有些特技太逆天,有些略鸡肋

      2012年3月31日 15:15 回复