「不靠谱教程:使用喷枪快速仿制渐变厚涂效果」的评论 https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html 小马中国 Sat, 26 Oct 2019 19:42:49 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.1 评论者:沉默的鱼子酱55 https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22852 Sat, 26 Oct 2019 19:42:49 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22852 回复给 Anon

其实我是ps用户,喷枪只是笔的属性之一,我昨天看了一下,当喷枪模式打开时,颜色是随着停留时间的推移慢慢变深的,主要影响的是流量,ps笔刷有两个重要属性:透明度和流量,平时压感改变的是透明度(可以自己调改变透明度或者流量),而喷枪对压感变化的要求不高,是单纯通过流量加时间堆积出来的,所以画起来颜色厚度比较好控制。软边笔和喷枪是不一样的,喷枪模式在任何笔刷上都适用,希望采纳。我不知道你有没有开启喷枪模式,因为开了和不开差距很大,默认笔刷都是关闭喷枪的,在流量大小栏旁边的喷枪按键。

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评论者:Anon https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22780 Wed, 23 Oct 2019 23:55:45 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22780 回复给 沉默的鱼子酱55

这个可能是软件习惯问题,何为喷枪并没有统一标准,可能你使用的软件中将喷枪和笔刷区别对待了,但PS中是没有单独的喷枪的,所有效果都是笔刷属性调整做的。另外本文中所谓软边主要指的是无Alpha和低硬度,因为各个软件对于笔刷参数的理解大相径庭,所以并没有写什么明确设定。对于PS也不存在软硬和流量的必然关系,Alpha、硬度、倾斜、间隔、方向、扩散、不透明等属性都可能营造出类似类似软硬的效果

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评论者:沉默的鱼子酱55 https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22724 Sun, 20 Oct 2019 21:47:29 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22724 喷枪和软边笔的区别还是有的吧,软边笔是通过压感大小决定流量,而喷枪是通过停留时间慢慢积累,我不知道是不是这样

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评论者:沉默的鱼子酱55 https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22723 Sun, 20 Oct 2019 21:43:11 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22723 回复给 x-s-y-

还有一种就是用硬边笔刷用压感一遍一遍的吸色再画(轻轻地在数位板上扫过,然后吸取该处颜色,再扫一笔,再吸…..一笔笔过渡,虽然消耗时间久,但好控制,而且有质感,不会感觉太软)。我就是这样的,虽然喷枪画过渡色快,但是效果太浮,我更加倾向于硬边笔刷表达皮毛质感,最终的画龙点睛之笔也是要用硬边笔刷细化。

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评论者:Anon https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22617 Wed, 16 Oct 2019 19:17:20 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22617 回复给 x-s-y-

除了喷枪,涂渐变还有三个主流办法:一是拉索选区然后使用模糊滤镜;二是使用混合(blend)笔刷;三是用吸色工具不断选色然后重复涂抹。具体使用哪个需要看情况。
人体结构的话,大多数艺用人体解剖都没有问题,入门推荐伯里曼人体教学,国内基本上全国各处的美术用品店都有。进阶读物可以考虑3DTotal系列,虽说大多数是为3D雕塑而写,但准确性和教学方法都很强

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评论者:x-s-y- https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22568 Mon, 14 Oct 2019 01:56:59 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22568 作为外行,想问一句,不用喷枪还有什么方法可以涂渐变?学习人体结构是怎么个学法?

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评论者:Fashion cheese https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22535 Sun, 13 Oct 2019 04:23:50 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22535 回复给 Apple tree

在这里请允许我纠正一下,马的骨骼只是在比例和部分细节与人有差别,但整体来说是相似的,而肌肉对于大多数生物来说形态是一致的。学人体不只于画好人,也有对比例和动态的练习。世界上没有像儿童简笔画那样教人怎样画特定实物的专业教程,只有在足够的基础之上才能对其他的生物姿态有较好的掌握。
说同人并没有太强调马骨,是因为大多数人都是在不清楚马体的情况下,通过官方的比例进行的创造。而其余的专业画师则是由于对马体的熟练掌握,不需要再去纠结那些基础的骨骼肌肉。并且“同人并没有太强调马骨”这句话本身就是错误的,小马本身就是对现实马的抽象和拟人化,是否讲究骨骼的程度则是根据画风不同而有所变化的,并不存在“人需要讲究骨骼,而马不需要”的说法(比如Q版人物)。

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评论者:NiHaiCreeper https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22516 Sat, 12 Oct 2019 17:33:12 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22516 阴影为什么画成这样,应该是美术生才能懂的了

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评论者:Mr zhu https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22512 Sat, 12 Oct 2019 16:04:49 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22512 小蝶的姿势好妖娆~

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评论者:toby? https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22511 Sat, 12 Oct 2019 14:57:24 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22511 感谢干货!!乍一看感觉上色很有达利的那只梦境风格啊XDDD

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评论者:雨矢 https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22507 Sat, 12 Oct 2019 10:37:03 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22507 tql

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评论者:Apple tree https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22503 Sat, 12 Oct 2019 07:18:49 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22503 回复给 Fashion cheese

学基础人体是没有用的。
动物骨骼和人类骨骼是不互通的。必须正对性的学习马骨才能合理运用。
先同人并没有太强调马骨的重要性,大部分以动态,或者强调意图创作。
相比骨骼合理,更具风格化的作品可能更受欢迎。

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评论者:Fashion cheese https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22502 Sat, 12 Oct 2019 06:03:36 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22502 回复给 Fashion cheese

对了还有一个小问题:右后蹄忘记画了哦—

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评论者:Fashion cheese https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22501 Sat, 12 Oct 2019 06:01:58 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22501 画马先学人体这不假,但用人的骨骼去画马那就是你的不对了啊……用人的手臂长度画马的前蹄,不觉得马在四蹄着地的时候很怪吗?应该是先学好基础和人体,再去学马体就简单了才是。希望作者注意一下。(^3^)

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评论者:王小马 https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22499 Sat, 12 Oct 2019 04:34:48 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22499 真的就是加亿点细节就完成

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评论者:气泡骑士 https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22498 Sat, 12 Oct 2019 04:15:19 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22498 回复给 东方

我也是(捂脸)

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评论者:Apple tree https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22497 Sat, 12 Oct 2019 03:29:11 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22497 能不能用好渐变,还是得看素描关系。

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评论者:❤不碰厂牌不改名⭐ https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22494 Sat, 12 Oct 2019 02:49:16 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22494 太强了

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评论者:东方 https://www.equestriacn.com/2019/10/bukaopujiaochengshiyongpenqiangkuaisufangzhijianbianhoutuxiaoguo.html#comment-22490 Fri, 11 Oct 2019 23:19:35 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=29120#comment-22490 学到很多,感谢分享!
即使比咸鱼还咸鱼的我卡在了起草环节?

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