来自 Equestria Daily 和 Two Credits 的消息
国外游戏媒体 Two Credits 近日更新了一篇对《小马国传奇》项目开发组的采访,透露了许多有意思的东西,赶紧来看看吧!
《小马国传奇》是一款即将上线的大型多马人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏体裁来自系列动画片《我的小马驹:友谊是魔法》。玩家将作为一只幼驹开始游戏,自由地探索一个开放世界,获得自己的可爱标记(Talent Mark),勇闯地下城,以及更多!游戏的公测时间原定为8月19日,但因为今年7月份项目组遭到网络攻击而延期至9月10日。
本站有幸采访到了《小马国传奇》的项目组成员,我们讨论了基于官方设定制作同人游戏的挑战,此次公测的部分游戏内容以及第一条主线都讲了什么等等。
由于项目组特殊的组织结构,多个项目组组长接受了此次采访,他们是:
- 编剧组长 Mystic Morning
- 策划组长 Rattletrap
- 公关组长 Galapagois
- 审查组真理部长 Perry
Q:为什么要制作一款MMORPG而不是其他类型的小马同人游戏呢?
Galapagois:我们因为小马而聚到一起,这个项目最初是组里的一些早期成员想要把粉丝社群中的元素复刻成网络游戏而开始的;马迷们对动画和社区的热爱成为了我们制作MMO游戏的灵感。我们也热衷尝试别的游戏类型,实际上《小马国传奇》不会成为我们的绝唱,五年的开发历程把我们牢牢系在了一起,这是我们构想的愿景。
Q:由于开发团队的志愿性质,在开发过程中有没有遇到过特殊的困难?
Galapagois:有时很难找到相关人员来解决我们遇到的技术难题。我们是一个志愿项目,这意味着所有成员都是白干活的;所有为这个项目出力的人只是出于对小马的热爱。每个人都有自己的事情要忙,他们要在自己的学习,工作,生活中抽出时间来开发这个游戏,所以偶尔有些计划中的东西无法被实现。这也是意料之中的事情,但就算有这些困难,就算是这样,我们的项目进度也依然在不断推进,马圈可是人才辈出的,正是因为有这么多大佬,我们才能够勇往直前!
《我的小马驹》是一部全年龄向的系列动画,有些粉丝很看重这一点,所以:
- Q:你们是如何确保游戏中的所有内容都适合全年龄玩家的呢?
Perry:我们开发了一个非常全面的词语过滤器,用来规范玩家在游戏中的言论,而且我们拥有一个专业的审查小组,强制执行非常明确的沟通原则,审查小组的标准是很严格的。当然我们也会仔细检查自己团队的工作,以确保我们遵守自己的可接受性原则。大部分马迷对我们的做法表示理解和支持,他们乐于看到一个积极健康的生态,我们也一样。一开始我们就考虑到了这款游戏的受众不只是成年马迷,也许会有家长和孩子一起玩,所以我们早就处理好了这一切。
- Q:版权问题?
Galapagois:我们的大部分灵感的确来自于动画,但是由于我们显然不想侵犯任何人的版权或商标权,所以我们进行了许多外部操作。同时满足粉丝期望和保持原作风格是很困难的,有时得在两者之间找一个平衡点,这对我们来说很重要,因为这个项目是属于我们的,而不仅仅是抄袭别人的想法,所以值得付出努力。
- Q:原创内容?
MysticMorning:是的!我们重新构建了一个拥有数千年历史的世界舞台;性格鲜明的主要角色,可探索的地区,可征服的副本,可互动的生物,以及完整,原创,充满吸引力的故事情节,以推动玩家在整个游戏中前进。
Q:玩家体验到的第一条主线会是什么样的?
Mystic Morning:玩家将会作为幼驹开始游戏,学习自己的本领以及以后想做什么,一位主要角色将作为同伴伴随玩家的角色一起成长。第一条主线的内容就是玩家与同伴的成长,他们将一起应对困难,以及他们为这个世界带来的变化,目前我们还不打算透露更多;我们真心希望每个玩家都能在游戏中获得一种非常走心的体验,我们认为这是一般MMO游戏中经常被忽略的东西。
Q:后继的剧情会衔接第一条主线发展吗?还是会作为相互独立的故事?
Mystic Morning:至少有几条早期主线会围绕一个核心主题进行,最终引出故事的结论。也许这之后的主线会继续保持这种模式,尽管是新的故事,仍将继承“使小马国成为一个美丽,友好的世界”这一主题。每条主线将由一系列独立的冒险组成,冒险中发生的各种事件将会是故事情节的焦点,当这两者结合时,将会形成一种强烈的连续叙述。
Q:对于那些选择留在幼驹阶段而不是选择长大的玩家来说,在剧情及游戏性等方面会有什么不同吗?
Rattletrap:选择留在幼驹阶段的玩家无法达成那些选择长大才能达到的游戏进度;这有点像在一些需要手动升级的MMO游戏中选择不升级一样。幼驹阶段将有一个主线情节和若干支线情节,但都不强制一定要100%完成,也有一些只有幼驹才能接到的任务。一些特定任务,地区,物品以及事件将不会对幼驹开放,或是非常难以完成。
Q:除了外观不同以外,三大种族之间还有什么显著区别吗?
Rattletrap:每个种族都有一些特有的能力;天马可以飞,独角兽可以闪现,陆马可以快速冲刺。每个种族都有一套不同的可爱标记(Talent Marks)只限本族小马获得,此外还有一套通用的可爱标记可选,这样三个种族都会获得独特的游戏体验。以及特定任务,大部分是一些初级任务,取决于玩家选择的种族。玩家可以在一个账号下创建多个小马,如果他们想每种都体验一下的话!
Q:大家都知道“六大职业”代表着什么,但这些职业比如“照顾小动物”,“派对策划”具体都有什么用呢?
Rattletrap:选择照顾小动物作为天赋将允许玩家和动物宠物有更多交互,提供一些额外技能,并为一些已有的技能提供加成。派对策划天赋将会赋予你一些以派对为主题的攻击,加成以及一些生活技能。
Q:这次公测的版本中将会包含多少副本?
Rattletrap:我们打算在这次公测版本中为玩家提供两个大型地下城体验:前传!Bramblewoods的惊天混乱(the foreboding, gnarled mess of the Bramblewoods),以及Athamanes的远古遗迹(the mysterious ruins of Ancient Athamanes)。每个地下城都会有独特的剧情,以及帮助玩家体验这一切的任务。这些地下城的难度是弹性的,这意味着不同数量的玩家队伍依然能够体验到地下城带来的挑战(别想靠人数碾压!)。
我们正在努力制作更多的地下城和挑战,但我们不保证你能在这次的公测版本中玩到;不过,我们会在未来的更新中加入这些东西的!
Q:《小马国传奇》的结局是什么样的?
Rattletrap:只要开发者还有激情,玩家们还有兴趣,我们就打算一直开发下去。当然,我们先得完成目前规划出来的三条主线剧情的开发,这个主线的高潮可以被认为是“结局”,但我们的成长空间还有很多。在游戏方面,玩家目前可以达到50级;我们希望我们的副本和事件具有弹性,让玩家始终面临挑战,我们将致力于增添更多的游戏体验以及新内容。
Q:游戏公测后,你们打算多久发布一次更新?
Galapagois:鉴于项目组的性质,很难说我们需要多长时间;预测每个成员能够在正常工作/学习/个人生活之外志愿服务的时间是非常困难的,因为不确定因素太多了。修补Bug的更新会不定期发布,取决于我们是否修好了Bug,我们的目标是每隔一到两个月就会发布一些内容更新,以确保玩家总会玩到新的东西。我们无法保证每次都会按时发布内容更新,这只是个目标而已,还是得看情况。
一些正在开发中的内容,新的地区,副本,怪物,剧情,BOSS,几乎所有东西,真的,我们想确保玩家们能与我们一起体验这些。我们已经花了五年时间开发《小马国传奇》,时间无法消磨我们对小马的热爱!
你可以关注《小马国传奇》的官方网站来持续追踪游戏动态,游戏的公开测试时间目前为2017年9月10日。
画质简单清新
9.10啦,在哪里玩啊,中国有开服吗?我好激动啊!
我在想国内会不会有准备做汉化的。
友谊就是bug
期待。。。
我很期待(老是想起《友情是优化》。。。。)
你要存1w5么?
太棒啦,期待开服