大家好,今天是……总之是公布(去年)夏季征文结果的日子!时值五四青年节,也祝广大青年朋友们活力满满,学业有成!
这一次的评审格外漫长,在此向各位致以真挚的歉意。评审结果一拖再拖,一部分原因是受到了2021年部分评委学业和工作突然变动带来的影响,其中也有FT管理团队更新换代产生的影响。但最根本的原因,还是在于我们应对突发事件的能力不足、活动筹划不够成熟、时间和精力分配不够合理。经过综合考虑,我们于2022年初重组了评审组,制定了新的评审规则,并终于在2022年4月完成了征文比赛的评审。在今后的征文活动中,我们会吸取本次活动的教训,做出更有效率的活动策划,以确保活动结果的及时公布。这里再一次希望得到大家谅解!
那么,下面便是评审结果的总结:
2021年FimTale夏季征文比赛“闪耀”,共收稿46篇作品,其中有36篇合格作品进入评审阶段,9篇未能通过初审,1篇自愿放弃参赛资格。与以往评审流程相同,本次评审稿件都匿名、随机地分配给了两名评委打分;对于仍有争议的文章,则会再安排第三名评审做进一步打分。最终将文章所得全部分数计算得到平均值、并经讨论确认后,便是文章的最终成绩。得出初步分数后,综合我们的多次投票讨论,以得出获奖名单。经过这段时间的团队评审,我们评选出了本次征文大赛的一等奖2名、二等奖4名、三等奖17名。
获奖名单如下:
作品名称 | 作者 | 奖项 |
《父亲》 | Windset清风 | 一等奖 |
《辩护》 | 炮灰暖蠕虫 | 一等奖 |
Траваудома | 三叶虫 | 二等奖 |
亦不愿教导万千星辰不再起舞 | Accurate_Balance | 二等奖 |
终极速递 | 横刀天笑 | 二等奖 |
女王 | 冰叶 | 二等奖 |
礼炮为你而鸣 | 东方墨白 | 三等奖 |
My Dear Diary | AMO | 三等奖 |
一段掺杂历史的传说 | 琉瑶 | 三等奖 |
熔炉之光 | 晨光领主 | 三等奖 |
透明的记忆 | DreamsSetFree | 三等奖 |
马哈顿,多么美丽 | HiddenSky隐雾星空 | 三等奖 |
伟大领袖的遗迹 | Simone | 三等奖 |
三段对话 | 莫星 | 三等奖 |
这里的黎明静悄悄 | 江边鸟 | 三等奖 |
闪耀 | 爱动漫大本营 | 三等奖 |
水晶球中星光熠熠 | churi | 三等奖 |
FlyOrDie | chocolatemilk | 三等奖 |
小马,棕道奇、灰道奇与骡 | 臭小猫咪呀咪 | 三等奖 |
退格Reborn | ShadowNight | 三等奖 |
原名实在过长,现简称《余晖》 | Haiter | 三等奖 |
夏秋之交 | 肴酩 | 三等奖 |
你不能逃出下崴 | 克雷楚-伊可西特 | 三等奖 |
恭喜以上各位获奖者!
而未能通过初审的作品及原因如下:
作品名称 | 淘汰原因 |
艾尔莎的睡前故事 | 字数过少 |
辐射小马国·星陨 | 字数过少 |
黑体辐射 | 字数过少 |
梦追人 | 字数过少 |
萍琪派的友谊日记 | 字数过少 |
群雄列传 | 字数过少 |
小马国的新未来 | 字数过少 |
暮雨映晖 | 未完成 |
贤王的日记 | 未完成 |
请没有获奖或初审被淘汰的各位不要气馁,再接再厉!
这次征文比赛,评委们依旧尽心尽力地指出了每篇故事的可借鉴之处与不足,并撰写了相关文评;同时,我们继续邀请了露露为我们的活动撰写了总评,希望这些由富有经验的写手或资深读者所撰写的总结性文字,能让所有写手能有所收获。
其实关于征文的主题,很多选手都认为相当“有难度”,不知如何“闪耀”。但实际上, “闪耀”在小马的世界观下不难发掘:《父亲》与《辩护》都是很简单的、几乎完全基于正剧的同人作品,在日常之中展现点滴闪耀;而即使是采用了个人设定的平行世界观,《终极速递》、《Траваудома》、《亦不愿教导万千星辰不再起舞》和《女王》也从通过优秀的文笔、引人入胜的剧情,为读者带来了极为闪耀的阅读体验。可以说,获奖的各位选手都有自己对“闪耀”的独到理解;而对主办方而言,我们也惊讶于各位的奇思妙想、天马行空。
尽管艰难重重,2021年夏季征文比赛终于落下帷幕。借由这次征文比赛的主题,我们希望FimTale与各位的友谊也能永远闪耀、星芒万丈!下面便请大家去欣赏本次大赛的作品与评语吧!稍后我们会与获奖者们取得联系,发放奖品。
近来疫情卷土重来,大家记得做好卫生安全防范。待在家里做些什么呢?当然是来参加今年的夏季征文大赛啦!今年的比赛我们充分吸取了过往经验教训,将以全新的面貌向大家呈现。大家敬请期待!
2021年夏季征文寄语:
讲故事的人
作者:露露
当我写下这段文字时,《史丹利的寓言-终极豪华版》已经发售几天了,而在游戏解禁的前一天,我接下了写文赛总评的事,这是我连续三届接下这件事,直到现在我还有点后悔,尤其是他们告诉我要在假期结束前发稿,尽管我已经打出了这个游戏的所有彩蛋。你们有谁和我一样刚发售就玩了这个游戏?我期待了它快五年了,就像原版的那个成就:五年不碰这个游戏。
等待是一种美德,总有人会这么说。
《史丹利的寓言》(以下简称《S》)被很多人奉为神作,但从另一个角度而言,它作为游戏是奇特而不太合格的:事实上,它在挑战作为经典游戏的准则:让玩家成就什么。而在《S》中,玩家会发现自己唯一能做的就是循着极为散乱但全覆盖的叙事线然后,发现自己什么都做不了。换句话说,玩家有关《S》的体验,事实上与听人讲故事的体验是类似的:在听故事的过程中,讲故事的人拥有绝对的权威,就像《S》中的旁白,当然这个游戏的真结局试图打破了这种规则,只不过充分利用了游戏本身的碎片化性质。
有一种经典的说法,当我们称赞某人的小说写得很精彩,我们会说:ta是个很擅长讲故事的人。其实,这种说法本身会带来一个经典的误区:讲故事与写小说依然是两件事,是不能一概而论的,小说所需要的土壤是要比单纯的故事之种中的养分要丰腴的多的,若是没有这土壤的滋养,故事的种子是没有办法生根发芽的。
当然,我没有看完所有的投稿,仅基于评审组帮我挑出的部分,我可以将这些投稿分成两类:讲完故事的,与没有讲完故事的。而这个粗糙的划分法有两个意义,一是基本确认了前排作品与大部队之间存在着深沟,另一方面,虽然完成度人各有异,我也确实能称呼绝大多数投稿作者为讲故事的人,因为我能较为清楚的看出作者试图讲些什么。
尽管写小说与讲故事之间不能画上等号,但不妨我们来探讨一些关于讲故事的事:事实上,只要试图传达什么和解释什么,那么叙事就是存在的,所以这里的“讲故事”是很宽泛的概念,无论是小说,或者更宽泛一点的:文学,电影,漫画,一切涉及到叙事性的艺术形式都需要讲故事,或者我们试图从中概括出故事的努力从不会落空。
有谁会不喜欢听故事呢?
有一种东西叫数字命理学,源自于两千年前的希腊,这种相关著作足以填满几个图书库的玄乎学说的内核,其实就是用数字来算命。当我们提起算命时,年轻一代大都会不屑一顾,即使是那些热衷于神秘学,塔罗的人,这样的占卜活动也更具一种游戏气质,而非有天理人命的沉重感。但事实上,这样的买卖一直存在,因为人们热衷于两件事:编造故事,与通过编造故事来挖掘所谓的秘密。而作为这世界上最神秘而又简单可感的数字,便成为了最好的故事的基本要素。
每年,都会有无数的人沉醉于利用数字对各种各样的东西进行编码,重组,然后加上各种滑坡式的神秘解读,从而组合出一个个令人欣喜、忧郁、恐惧的故事。无论是国内还是国外,这样的书籍,文章,视频内容都有相当的消费群体,即使是我的父亲,买彩票时也有自己的一套组数公式,当我试图问他其中的奥妙时,这个平时只能用木讷、老实与可靠这些字眼形容的老工科生,也会露出一丝泄露天机式的不满,只可惜,这天机从未为我们家带来巨额财富。一如历史上无数所谓对经典文本,现实历史,古老神话的命理学解读,那些关于世界末日,撒旦,地狱,蛊毒,或是消失的枭雄财宝,失落的古国,预知未来的故事,除了让一些人的心智变得脆弱,陷入癫狂,全都变成了人们吹嘘的资本,空想家的呓语,以及骗子的话术,以及,相当数量的经典作品的源头。
在古代,声称能与神沟通的人一般是那个时代讲故事最棒的人。历史上无数的先知、祭司、巫师,僧侣们创作的故事,其影响力甚至持续到了现代,其中的一部分我们称之为寓言和神话,驱策这种故事生成的力量我们称之为幻想。回望过去,当人第一次从声称拥有神力的另一群人夺回讲故事的权力前,几乎所有的故事都或多或少沾染了神的头皮屑:他们要绞尽脑汁想自己的故事时,是会挠头的。
在神的故事逐渐落幕的文艺复兴时代,薄伽丘的《十日谈》脱颖而出,它有另一个名字:《人曲》。这是相对于但丁的《神曲》的,因为《十日谈》中的故事有一种非神圣的气质,或者说,低俗,荒诞,那些讽刺故事刺激着感官中感受恶心的神经。这本书从不是为了某个神教式的神圣目的而创作:事实上它还原了人的原始的欲望的样子,让那些伪善都曝露出来。
再往后的小说便从神话,传奇等体裁中逐渐分割出来,这些作品愈发现实愈发纯文学化,现代小说更是光怪陆离,从薄伽丘到博尔赫斯,从陀思妥耶夫斯基到莫言,从福楼拜到山多尔,虽然他们到头来都还是讲故事,就像现在的漫画也是讲故事,电影也是讲故事,叙述性游戏也是讲故事,我们也可以说,历史本身也是讲故事。
到现在,我讲了这么多乱七八糟的东西,又是占卜又是游戏又是漫画的,并不是想说,小说的样子就该像这样或是怎么样:无论是过分强调神的故事还是过分强调人的故事都是文明在懵懂时代的产物,当我们处于这个时代时,我们不需要听从任何有关神或者人的无理勒令。我们每天身边充斥着各种故事和想要讲故事的人,但小说依然是单独的一支,它是特别的,它的位置是不能被替代的,所以它必然有它不同于其他的讲故事活动的地方。
说回之前的《S》,如果我们试图把《S》的剧本复写成小说会是什么样的?我想这会是极为困难的事情,因为游戏作为介于舞台表演与传统文本艺术之间的存在,其表现力的多维度性质显然是纯文本不能比较的。同样的,在动漫,电影,音乐,美术那里,小说想作为纯粹的讲故事的复写都是困难的。
所以我们在讨论小说时,它绝不是对任何事物的文字性复写,请诸位明白这一点:当你想出一个故事框架,你想要把它写出来,你以讲故事的人自居,但这距离小说的完成还有很长的距离。这就是我在几乎所有的投稿中看到的共同问题:没有人真正的完成了作为小说的故事,大家只是尽可能的写完了故事而已,而且我看到了很多非小说模式的故事被以小说的形式展现出来了,这些故事在那样的方式下更适合画出来,拍出来,做出来,而非写出来。
那么,当我们在写的是小说时我们到底在做什么呢?我们挖掘故事中的故事,人的内心,字与字的缝隙,历史与时间连续性中的裂痕,生活境遇之中的崩裂瞬间。所有这些中断的,突兀的地方要被文字狠狠地圈出来。这就是为何死亡,伤痕,痛苦总是最伟大小说无法绕开的主题:因为我们活着,对抗的力量从来是最为深远的。当然我并不赞成任何作品里都必须带有这些内容,我也发现大部分涉及到这个主题的投稿得分都有点惨,因为对苦难的描写需要的从不是同情式的视角,而是简洁凝练,甚至是冷漠的。瓦尔特·本雅明在评论俄国作家列斯科夫时这样说道:“讲故事时越是自然地放弃心理层面的幽冥,故事就越能占据听者的记忆,越能充分与听者的经验融为一体,听者也越是愿意在日后继续传颂这样的故事。”
我不知道参加投稿的诸位里有多少人想将写作作为毕生所爱之事,或只是为了讲出自己内心里想到的东西而已。我也不知道以文学性逻辑评论同人文是不是过分严格,我也不想将这个东西写成一篇训话演讲稿。
但另一方面,这是我第三次写总评,比起前两次时我看到的作品,这次我能明确的感受到大家都在进步,文字从单薄到逐渐丰满、故事从无趣到精彩、内核从一厢情愿的倾诉到逐步深刻……这是值得欣喜的,因为同人文是一场围炉夜话,是终究会散的,比起这个,写作本身所带有的自省气质是它最有价值的东西。
如果,我是说如果,因为今天是青年节,请允许我多说几句,无论是参加文赛的各位之中,或是fimtale网站里的各位之中,如果有人相信自己会将写作作为自己一生的挚爱之事,我要在这里,引用俄国批评家别林斯基的话作为结语,同时作为对我自己与对各位的共勉:“任何伟大的诗人之所以伟大,是因为他的痛苦和幸福深深植根于社会和历史的土壤里,他从而成为社会、时代以及人类的代表和喉舌。只有渺小的诗人才由于自身和依赖自身而喜或忧,然而,也只有他们才去谛听自己小鸟般的歌唱。”
谢谢各位能看完我这些几天内攒出来的胡言乱语,我们有缘再见。
特别鸣谢:
活动策划:Vesper欣海、RemainAtto、魔法师、兔肉乌冬、剑使者
征文比赛评委:兔肉乌冬、暮色、DL、RemainAtto、魔法师、RainyWheat
总评撰写:露露
征文比赛赞助:某神秘站友
真的,被说的我也想试着写一些了
大赞
hooray~~