布雷伏莱尔于龙, Author at EquestriaCN https://www.equestriacn.com/author/braveflare 小马中国 Sun, 20 Dec 2020 13:43:41 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 【桌游推荐】桌游是魔法(Board Game Is Magic) https://www.equestriacn.com/2020/12/board-game-is-magic.html https://www.equestriacn.com/2020/12/board-game-is-magic.html#comments Sun, 20 Dec 2020 13:43:41 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=33896 从一个爱好,到一个理想。两年的雕琢,迈出国内小马同人桌游崭新的篇章。 桌游是大家非常熟悉的一种游戏模式,上至跑 [...]

【桌游推荐】桌游是魔法(Board Game Is Magic)最先出现在EquestriaCN

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从一个爱好,到一个理想。两年的雕琢,迈出国内小马同人桌游崭新的篇章。

桌游是大家非常熟悉的一种游戏模式,上至跑团角色扮演,下至战棋与扑克牌,都可以被算作桌游的一种。小马同人圈内的桌游玩家众多,但真正要寻得一款融入了小马元素而又独具特色的桌游,似乎有些困难。今天,我们要介绍小马同人桌游中闯出的一匹“黑马”——《桌游是魔法》。

桌游介绍

《桌游是魔法》(Board Game Is Magic)是一款完全由国内小马同人圈的桌游爱好者团队创作的卡牌战棋类桌游。此桌游将传统的卡片战斗机制(如《三国杀》)与战棋的地图系统富有创意地结合在了一起,并引入了大家所熟悉的小马相关的角色、事件、物品等元素。

《桌游是魔法》目前已定量发布过一版基础版卡组,现在已完成第一拓展包的制作,并且将在未来不断完善并增添新的内容与机制。


基本内容

《桌游是魔法》适合2-6名玩家游玩,游戏目的是完成收集品的收集以取得胜利,通过出牌行动与玩家战斗,击败对手来干扰对手的收集。由于桌游的详细规则篇幅较长,本文内仅作内容上的粗略介绍。

角色

角色是玩家融入游戏的核心,角色以每名玩家开始游戏前选取的角色牌的形式表现。角色的基础属性、特质、技能、目标(收集品)等,都反映在角色牌上。每名角色都经过精心设计,意在保留游戏性的同时尽可能还原小马原作中的设定。所有角色都具有各自的特点与流派,不同的角色也能形成奇妙的组合与搭配。

在基础版中,共有20名角色可供选用,在未来的版本中还会有新的角色不断地添加进来。

地图

游戏主体过程便是在这个地图上开展的,地图形象地展现了玩家所操控角色之间的位置关系。游戏过程中,部分事件牌的作用也与地图紧密相连。而地图中种类丰富,效果多样的地形也为玩家之间的对抗带来了战术与策略上的变数。

未来版本中,将会加入全新的地图与地形,为玩家提供更多的选择。

装备与道具

桌游选取了诸多小马原作中具有特点的物品,设计成为了功能各异的装备与道具。这些物品将在游戏中起到非常重要的作用,有些甚至是一些角色需要达成胜利的条件(收集品),而大家所熟知的谐律精华(和谐之元),也在其中作为一种特殊的装备出现(元素牌)。

仅基础版中就已经加入了12种武器,6种防具,10种效果类道具,6种元素牌,6种恢复类道具。在后续的更新中,还会添入诸多新的装备与道具。

事件

桌游中还加入了事件的机制,事件牌选取了小马正剧中的一些事件进行设计。通过触发一些特殊的事件,或许能起到扭转战局的作用(抑或是平平无奇)。基础版中共有25种普通事件与5种大事件,事件的作用与内容也迥然不同。

玩法

《桌游是魔法》的玩法是多样而自由的,除了可以按照基本规则中集齐收集品获胜、击败对手获胜来进行游戏,玩家还可以自由地开发设计自己的玩法(甚至可以用来跑团)。这款桌游的本意便是为玩家提供一个平台,让玩家充分发挥自己的创造力,既是玩家,亦是自己的创作者。在新的版本中,官方制作组也为玩家提供了一种崭新的玩法(落叶长跑),并且还会为玩家群体不断提供新的游玩思路。


我要如何获取这款桌游?

《桌游是魔法》第一次发售仅制作了少量的桌游包,现在已经结束。

第一次发售期间,玩家的反响十分积极,故《桌游是魔法》制作组决定于今年寒假期间开放第二次销售,届时将发售包含新增卡组的拓展版本。

想要详细了解相关信息可以关注官方制作组的B站账号

或添加《桌游是魔法》的玩家群


制作者的话

相信很多人都对《桌游是魔法》这款桌游的前世今生感到好奇。笔者有幸与这款桌游的创始人HamburgerN进行了一次简短的访谈,期间交流到的内容也对笔者颇有启迪。经过许可后,笔者将访谈的部分内容分享给大家:

布雷伏莱尔于龙:这款桌游是怎么诞生的?

HamburgerN:开始就是我的入了小马坑,没事闲的画下马卡片,然后觉得不如做一套真正能玩的,然后有了手绘版,只想着自己自娱自乐。18年CNBC我带去玩,认识了一些朋友。然后在18年一次面基有人夸我说这个一定要做大,我就决定做大。拉了马展上认识的几个马迷建了制作组群。开始我们觉得可以自己画,结果发现一个能干的都没有,也没有钱约稿,所以决定先网上找图,做一套能玩的。开始我们的目的是做完不商用,送给各个同城会,有同城聚会的时候可以拿着一起玩。我当初做手绘版的时候,想着不只要做官方的小马,在我眼里小马除了正剧还有同人圈子,所以很早就打算做各种同人的扩展包,现在也算是在逐步实现。网上找的图的那版叫内测版,一直用到19年,一直有机会就和同学内测。

19年CNBC认识了坨坨,DLC上认识了好的现在的好多主力,这个东西也算是开始走上坡路了。我们群内筹款算是入股,筹了大概1500,找坨坨熟人价约了角色卡,青刃,暗风等等的画了道具,加上之前季风画的行动牌,这套牌正式版就算做出来了,2020年五月做出来的。19年暑假有一次重要的会议,我们把目标从同城会改为普及马圈,而普及的必经途径是商用,然后照着这个目标做,差不多这样,到现在。

布雷伏莱尔于龙:看来也是一个有意思的故事,从曾经梦想逐渐走向实现。在这个过程中,你有什么收获,对制作组成员、玩家们有什么想说的话吗?

HamburgerN:我们这帮人确实是一帮草根,没有圈子里人尽皆知的所谓大佬,能做到现在我觉得真的很了不起。我认为在关于同人扩展包出来以后,圈子会更团结。在我研究马圈的时候,基于官方的创作是二次创作,是纵向深挖圈子内涵。基于二次创作的创作就是三次创作,是横向联系圈子直接人的关系。我主要就想把这个桌游做成三次创作。同人动画,OC什么的都是二次创作,而用一堆人的OC做出的东西就是三次创作。三次创作强调圈子,这样即使小马完结了,马迷也有充足的素材和讨论空间。

所以说现在的基础版就是个铺垫,奠定个玩法,精髓在扩展包。我不希望这个东西成为一个收藏品,我觉得这个的可玩性高于收藏价值。激发玩家自己的创造动力,作为一个平台,让大家能够实现自己的想法嘛。即使不靠小马,我们这帮人也可以因为桌游凑在一起。


PS:《桌游是魔法》官方制作组于B站上发起了一个暖炉夜活动,奖品即一套《桌游是魔法》基础版,加上一张限定角色牌。感兴趣的小马们可以来抽取你们的暖炉夜礼物哦。

【桌游推荐】桌游是魔法(Board Game Is Magic)最先出现在EquestriaCN

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【每周话题 #10】你如何看待小马国的饮食? https://www.equestriacn.com/2019/03/weekly-topic-10-what-do-you-think-of-the-diet-of-the-little-horse-country.html https://www.equestriacn.com/2019/03/weekly-topic-10-what-do-you-think-of-the-diet-of-the-little-horse-country.html#comments Sun, 03 Mar 2019 11:10:54 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=24188 欢迎收看每周话题第10期之《舌尖上的小马国》。 一方水土养一方小马。土地广袤、生态丰富、民族多样的小马国孕育出 [...]

【每周话题 #10】你如何看待小马国的饮食?最先出现在EquestriaCN

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欢迎收看每周话题第10期之《舌尖上的小马国》。

一方水土养一方小马。土地广袤、生态丰富、民族多样的小马国孕育出了各种各样的食物与饮品。不论是暮暮初至小马镇时苹果家族款待的各式各样的苹果制品、方糖甜点屋中的各种甜品、S3E3中暮暮吃过的水仙花雏菊三文治(水仙花对于马科动物是有毒的),还是令龙族垂涎、让余焰公主馋到啃起城堡的宝石,抑或是幻形灵所食的“爱”、风之魔所食的“憎恨”……当然,贯彻整部正剧,严格素食主义的小马们与其他的生物们似乎并没有以肉类为食的体现。

小马国不同生物们独特而有时甚至魔幻的饮食有没有引发你的思考呢?小马国的饮食中有哪些细思恐极的细节与BUG呢?小马国形形色色的饮食中,你认为最美味的食物又是什么呢?

欢迎在评论区留下你的想法,我们将从中选出精彩的观点,于下期每周话题中展示。


上期精彩观点

上期的话题是:你如何看待谐律之树这个充满BUG的存在?

上一期的话题讨论非常精彩,评论区出现了许多有趣的、新颖的观点,下面选取了部分评论:

Noah_Wade

要研究和探讨有关谐律之树的问题,有一个重要的前提:我们必须相信,它不是为了地球上的某个商业公司推销其产品的便利而存在,而是因为其蕴藏着深层次的含义和足以使我们窥探宇宙之终极本质的原理,所以才会存在。

好了,抱着这个基本观点,让我们追本溯源,回到谐律之树出现的那个时代。

跟据正剧S7E25、E26的内容,谐律之树是由上古六栋梁(以下简称P6)集齐他们的强大魔力共同种下的。在此之后,P6牺牲了自己,和暗影魔驹一同被封印在虚境中。根据正剧以及官漫中的多处描写,可以得知P6中的白胡子星璇曾是日月公主的导师。由此可见,两公主的降世和暗影魔驹事件的时间在历史上相差无几。

我们再来看正剧的S4E1、E2,这是谐律之树第一次正式出现,我们可以清楚地看到,在树干上除了公主姐妹的可爱标志外,中央还有一个与暮光闪闪的可爱标志极其相似的六角星形图案。请注意一个基本事实:P6种下谐律之树的时代远早于暮光闪闪所在的时代。那么问题来了:谐律之树是如何得知魔法元素对应使用者的可爱标志的?它(或者说,她?)又为何生长出类似的图案?

先放下这个问题,我们来看看谐律之树第一次在历史上发挥重大作用的事件:封印无序。我们可以得知,两位公主找到了谐律之树,取下谐律精华并利用它们的魔法将无序封印(注意,是封印,而非彻底毁灭)在了石头里。类似的事件见正剧S2E1、E2,而且根据这两集中大公主的描述,无序是“不和谐与恶意捣乱之灵”,简而言之:混乱之灵。无序即混沌魔法的代表。那么,混乱的对立概念是什么?

没错,你猜到了——和谐。

那么,我们来看看和谐魔法的代表,谐律之树,在历史上首次出现的时间。我们可以肯定的是,它出现在暗影魔驹事件之后,梦魇之月事件之前。这个时间段,恰好和无序出现并作乱的时间段重合。有没有注意到其中的联系?

根据以上事实,我们不妨大胆假设:在小马国所在的宇宙中,存在着一种动态平衡机制。在这个机制的约束下,光明与黑暗、和谐与混乱等各个对立的概念所具有魔法能量的总和为一定值,各个概念所具有的魔法能量既不会凭空产生,也不会凭空消失,而是互相转化,保持总和不变。

这样一来,就解释了前面存在的问题:两公主降世,分别代表日月的魔法,即光明魔法的能量增加,相应地,黑暗魔法的能量也要增加,以维持光明与黑暗能量的平衡,于是就有了暗影魔驹;谐律之树出现,和谐魔法能量增加,相应地,混沌魔法的能量也要增加,于是就有了无序事件……

不仅如此,如果我们认为光明魔法的来源除了日月之外,还有星星——那么暮光闪闪和其朋友的出现,就同时增加了光明和和谐魔法的能量。而对立概念的魔法能量也相应增加……这样就解释了为什么暮光出世前的近一千年内,小马国一直风平浪静,却在近几年祸乱频发。

根据这个理论,谐律之树和暮光闪闪的联系便不言而喻。而且这样也解释了为什么谐律之树在极其强大的黑暗和混乱力量面前从来都是近乎无敌的存在——它起到的作用,不过是中和两种对立的魔法能量而已。之所以看起来很简单轻松,只是因为对立能量的总和,正如正数和它的负数相加为零,从来不变罢了。

此外,该理论还可以解释一些小事件,诸如风之魔的肆虐促成了三族的联合,友谊地图可以对立能量的增加,自动检测并定位“友谊问题”等等。

不过,这一理论也存在瑕疵。一是韵律公主和爱之魔法的能量没有被考虑在内,二是无法解释为什么小马国的总体能量状态偏向光明与和谐。所幸,这两朵小小的,令马不安的乌云,根本遮挡不住这座恢弘的理论大厦的光辉。

东门吹牛

我承认下面的内容脑洞可能过于大了,因此也可能存在很多漏洞。大家可以选择性地浏览,如果有不同的看法欢迎一起交流。

### 1、谐律之树是被“创造”的吗

​ 这个问题比较奇怪,因为众所周知,官方正剧里明明白白地写着:谐律之树是栋梁们种下的种子长出的。那当然是被创造的。

​ 但我们思考一个问题,谐律之树实际上后来变成了城堡,而城堡里的魔法地图是树的一部分。

​ 回忆第五季结尾的剧情你就会发现一个细节:无论过去被如何的改变,友谊地图总是会”出现”在时间旅行所到达的未来。这些未来或许没有树所化成的城堡,但是一定会有这张友谊地图。

​ 虽然正剧中的解释是:”地图也察觉到了异变,所以’来到’这里”,但是地图每次出现的时间十分一致,这就有了我目前的猜想。S5E25中,Sombra的时间线里AJ说过:她虽然一直在小马谷,却从没有见过地图,这已经可以证明地图在所有未来当中都是”出现”的。而如果地图是通过魔法”来到”了那个时间,总会有魔法波动让周围的小马注意到吧。所以我并不认为地图是”来到”那里的,而是一直都没有离开过。

​ 同样的,谐律也一直都在那里,从未被创造。

### 2、几个线索

​ 要彻底搞清楚谐律的身世,我们需要先分析一下小马国的时空理论。

​ 现实中一种说法认为是宇宙是三维空间加一维时间构成的,但是这解释不了很多事情且存在漏洞,最直观的漏洞是空间的维度可以增减,但时间如果只有一维的话首先宿命论会成立,显然与星光改变未来不符。其次不像其它维度时间只可以”前进”。所以时间不好用简单的维度概念来描述。目前更被接受的一种说法是时间线理论。而小马正剧中的世界也是用时间线理论来呈现。

——下面是时间线简述—–

​ 时间线是说,世界的每一个不同决策都会导致新局面的产生。很久以前电影《回到未来》三部曲中就提出了这个概念。具体来说,世界所有的状态可以用一颗树形结构来表示。每一个状态在树形结构的深度就是当前时间。对于“祖父悖论”来说,你回到过去杀死了自己的祖父,实际上是进入了”祖父被杀死后且你存在与那个时刻”的”未来”,并没有对你曾经所在的”未来”产生影响。

​ 虽然时间线也不是很严谨,因为宇宙中时间和空间是一体存在的,不能单独分开讨论。这里为了更具有探讨意义不过多追究。

——上面是时间线简述—–

​ 为什么说小马国的时间系统遵循这个理论呢?首先第五季的大结局已经是最好的证据了,但是还有一个很有意思的东西值得一提,我们回忆第七季大结局中对于”虚境”的描述。

​ 正剧中说:虚境是一个存在于时空之外的地方,不在这里也不在那里,虚境是没有时间概念的。

​ 虚境可以被到达说明那里的维度应该和小马国一样,应该同属一个宇宙,但是时间却又不存在。最好的解释是虚境存在于宇宙中,是一个存在于时间树形结构之外的地方,这样一切都解释的通了。

​ 可能你会问:那么第二季暮光回到七天之前怎么解释呢?暮光并没有进入一个新的时间线啊?

​ 这里我只能解释为巧合了,的确没有头绪QWQ……

​ 这就是第一个线索:马国的时空现象可以用时间线解释。我们把时间理解为一个复杂维度。时间——这棵树上的深度,只是一个简单属性。同一个时间的不同世界有无限种可能。

​ 其次,我们回忆谐律之树的BUG所在。实际上谐律之树包括地图做的最神的事就是:总是在灾难到来前预留解决方案。因为强大的法力在小马国这种魔法国度已经不算罕见了。就拿Tirek来说,早在Tirek出现前许久谐律树就搞到了一个牛逼的箱子,让M6寻找6把钥匙,好像已经”提前”知道了Tirek会出现了一样。每一次友谊任务也极有可能是提前预知的,因为每一次它都会让最能够解决问题的那几只小马去执行任务。包括第八季,我相信谐律之树早就知道一切了,只是想和小反派玩玩而已。所以在那么精确的时刻救下Y6。

​ 我想它并不是“预知”了未来,实际上所有的过去和未来都在这个造物面前呈现着/

​ 这便是第二个线索:谐律之树可以”预知”未来。

​ 综合上面两个线索和之前各集中马国出现的现象,我们终于可以大胆地开脑洞了!

### 3、更高的维度

​ 是的!谐律之树是更高维度上的生物!

​ 这就是我对上述问题的解释。

​ 当然了,这里的维度不能用”几”来形容,因为有着形如时间这样的复杂维度。

​ 为什么说谐律从未被创造——因为它就在高维度的时空之中,它在小马国所处的时空中从来没有消失过。

​ 它在时间深度上有一个边界,这个边界只对于深度(也就是当前的时间)而言——所以只要时间一样,无论在哪一条时间线地图总是会”出现”。因为每当时间进行到边界之内,地图就可以被观测到。

​ 它知道世界的一切发展,因为它观察小马国的时空就如同我们观察一张图画一样简单。

​ 栋梁们并没有创造一个存在,他们只是用强大的魔法”召唤”了这个生物。而谐律之树也愿意在小马国的时空久留。

​ 对于Y6的指引,给M6宝箱打败Tirek,也都说得通了。

​ 而关于地图为什么做工如此精致,并且在第五季中每到一个未来地图都会随之实时变化,我也有一个脑洞。

​ 地图极可能采用类似镜子一样的反光材质,因为地图的维度更高所以可以根据当前世界的实际情况实时反映出世界的状态。

jazspid

个人的一点小想法。
(其实我喜欢和谐之树这个名字不要见怪)
我认为在第五季结尾发生的“穿梭时空”是在和谐之树的控制之下的,依据有二:
一、即使是星璇也只实现了短时间跨度的短暂的时空穿梭,认为书记在短时间内实现了长时间的任意停留时间的咒语,虽不是不可能,但可信度较低。但认为和谐之树拦截了书记的咒语,并顺水推舟制造虚拟的世界线,这在技术上的可行性是更强的。
二、我们知道时空回溯会导致严重的悖论,原则上,被改变的时空不可能回到原来的样子。要求时空可以完全恢复,必须要求和谐之树对世界线具有完全的控制能力,仅仅具有保护自身不受影响的能力是不够的。因而,TS进入的任何世界线都完全受和谐之树的控制。在这种解释下,从TS的角度,她进入的是真的被改变的时空还是和谐之树制造的VR场景,其实是无法区分的。事实上,当“游戏”结束一切恢复正常时,没有办法判断时空是否曾被修改过。
综上,书记不曾给小马国带来巨大威胁,因为一切都在和谐之树的掌握之中。书记能被洗白,是因为和谐之树想这么做。而事实上,如果不是和谐之树,M6与星光熠熠根本不会有交集。
那么问题来了,和谐之树一开始为什么要注意星光熠熠,还要大费周章的把她拉入主角团?有兴趣的同学课后可以研究一下,和谐之树的行为动机是什么。


话题征集

我们正在向大家征集你希望在《每周话题》栏目中被探讨的主题。话题可以是针对马圈的现实问题,也可以是对小马内容本身的探讨,甚至可以是通过一张有趣的图来抛出一个开放性的讨论。

请将主题通过邮件发送至我们的邮箱:[email protected]

说不定我们下一期探讨的就是你提供的主题哦~

【每周话题 #10】你如何看待小马国的饮食?最先出现在EquestriaCN

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【游戏推荐】那不一样的我们(The Difference Between US) https://www.equestriacn.com/2019/01/game-recommended-thats-different-from-us-the-difference-between-us.html https://www.equestriacn.com/2019/01/game-recommended-thats-different-from-us-the-difference-between-us.html#comments Mon, 07 Jan 2019 01:00:18 +0000 http://www.equestriacn.com/?p=22601 光阴荏苒,而小马们对爱情的探索从未停止过。一位是活泼、欢腾、狂放的派对神驹,一位是恬静、温和、怯柔的天马,当她 [...]

【游戏推荐】那不一样的我们(The Difference Between US)最先出现在EquestriaCN

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光阴荏苒,而小马们对爱情的探索从未停止过。一位是活泼、欢腾、狂放的派对神驹,一位是恬静、温和、怯柔的天马,当她们碰撞到一起时,又会产生怎样的爱情火花呢?

今天,我们要介绍一款游戏——《那不一样的我们》。让我们走进两匹性格迥异的小马内心,看看她们对爱情的理解又是如何的呢?

百度网盘下载地址 (提取码:b347)


游戏介绍

《那不一样的我们》(The Difference Between Us)是一款由外国马迷Robin Daydream制作的视觉小说类游戏,经国内的玉兔汉化组翻译为中文。

在游戏中,玩家将扮演小蝶,在与萍琪的第一次约会之下——

讲诉自己的故事
分享她们的小秘密
治愈往日的伤痕
或许将两颗心的距离
拉得更近一些

 

整个游戏共有三条主线,九个分支结局,每条线路都值得去探索。

游戏操作

鼠标左键/回车键/space键-推进剧情或选择。

鼠标右键/esc键-打开菜单。

鼠标滚轮-快速向前或向后翻阅剧情。

tab键/ctrl键-开启快进模式,其中ctrl键需要一直按住。

鼠标中键/h键-隐藏对话框,只显示背景图。

f键-开启全屏模式。

s键-截屏,图片会保存在游戏的文件夹中。

v键-开启机器助读模式,电脑会朗读对话框中的内容。

(更详细的操作可以打开游戏文件夹中的README进行阅读)

常见问题

Q:为什么我下载解压后打不开游戏啊?

A:请确保游戏文件所在的路径中没有汉字,并保证游戏文件夹的完整(游戏启动器要在游戏文件夹中)。

Q:怎样才能删除存档?

A:在菜单的保存界面中将鼠标移至你想要删除的存档处按键盘上的delete键即可删除(如果鼠标左键点击则会覆盖原存档),游戏的自动存档无法删除。

Q:这款游戏能不能在手机上玩啊?

A:很遗憾不能。PS叔把这个游戏的手机版汉化咕了,所以目前只有电脑版的可用。


最后,由萍琪派给大家一个大大的拥抱吧~

【游戏推荐】那不一样的我们(The Difference Between US)最先出现在EquestriaCN

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