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Cxcd的视频长度超过30分钟,内容全面而详细。本文除作视频推荐外,还转载了Equestria Daliy对该视频中的一些重要信息和论点的概述,若不方便观看视频,可直接阅读本文来大致了解视频内容。
孩之宝在2016年收购了动画工作室Boulder Media(巨石媒体),2017年开始开发G5,并计划在2019年发布一部由巨石媒体制作的动画电影。G5大电影《我的小马驹: 新世代》(ANG)最终在2021年发布,并将同时启动孩之宝为G5发展制定的五年计划。
这部电影原本是G4的重启。2017年12月,孩之宝的许多内部数据被黑客泄露,内部资料揭露了电影的主角依旧是G4的M6,孩之宝高层在内部传播粉丝对此的反馈(大多数粉丝反对G4重启),恳求改变G5的制作方向。
Cxcd表示,G4重启成为废案的直接原因是:每次孩之宝想要使用G4FIM中的角色时,在没有Discovery(探索家庭频道,拥有G4动画版权)参与的情况下进行G4重启需要耗费大量时间以及昂贵的法律谈判成本。
Cxcd认为,G5被刻意设计得相比G4有更强十倍的吸引力,且G5大电影的成就本身就证明了孩之宝的计划取得了成功。许多证据表明,孩之宝认识到了知识,性格发展和世界观建设在MLP动画中的的重要性,并计划用G5引起广大受众的共鸣,所以他们将在一个“没有限制”的广阔世界中,创造一个以“善与恶”为主题的,横跨整个G5的故事情节。
事实上,G5的诞生是为了“向世界证明”孩之宝是一家真正的娱乐公司,而不仅仅是一家玩具制造商。这是当时的首席执行官Brian Goldner(布莱恩 · 戈德纳)雄心勃勃的战略的一部分,目的是把孩之宝变成一家类似迪士尼的公司: 不再像以前那样授权或委托作品创作(即外包动画制作),孩之宝将自己创作作品,让他们对自己的品牌拥有更大的控制权。
孩之宝对这个赌注是认真的,并花了大量资金来建立内部产能,最终在2019年以40亿美元收购了 Entertainment One(娱乐壹,小猪佩奇母公司)。
但是就目前孩之宝的情况来看,G5大电影仍然是孩之宝公司自己独立制作的第一部也是最后一部动画电影。
2019年4月至12月期间,巨石媒体公司正在为《我的小马驹: 新世代》大电影之后的2D动画系列做准备。Cxcd表示,这些剧集会形成更长的故事弧线,而且会涉及比G4《我的小马驹: 友谊是魔法》更“黑暗”的主题。然而,由于不明原因,该项目被搁置,再也没有重新启动。
(后来,这个项目的一些概念艺术发布了,揭示了《我的小马驹: 小马国大小事》(TYT)的画风是基于它,但巨石传媒原本的剧情设定肯定与TYT有所不同。)
2021年2月,孩之宝和Netflix(网飞)发布了两个声明。首先,网飞将购买G5大电影的发行权,然后在网飞上发行,而不是派拉蒙在影院发行(疫情原因)。其次,网飞将参与新的G5正剧系列,即《我的小马驹:闪耀你的标记》(MYM)的制作。在这两种情况下,网飞将支付制作成本,以换取发行许可证。
(尽管Cxcd没有提到,事实上网飞甚至还资助了TYT的第一季,这意味着他们为G5的绝大多数系列作品提供了资金。TYT的第一季受到网飞的合同约束,但是孩之宝在网飞没有投资的第二季中可以自由地忽略这些约束,导致非英语原配的各国配音质量明显下降)
Cxcd表示,与网飞的交易是孩之宝的“双赢”: 孩之宝不需要进一步增加收购娱乐壹所留下的债务,如果动画表现不佳,孩之宝也不会有直接的财务损失。事实证明,大电影在网飞上的表现非常好,展示了孩之宝所遵循的战略的智慧。
可接下来发生的事就是另一回事了。
2021年10月,CEO Brian Goldner意外死亡。虽然他在2014年就宣布自己患有癌症,但他可能还没有为这种可能性做好准备(孩之宝所有前任CEO除去一个人外都是哈森菲尔德家族的成员),孩之宝不得不任命一位临时CEO。
在2022年1月后,孩之宝选择Chris Cocks(克里斯·考克斯)做为新任CEO,Chris Cocks之前曾领导孩之宝的游戏和威世智部门(主要产品为万智牌和龙与地下城)。
出于视频叙述的目的,Cxcd把去世的前任CEO描绘成主角,把现任CEO描绘成反派,尽管他怀疑他们可能也只是孩之宝内部敌对派系间的傀儡。(一位匿名人士的消息称,Chris Cocks本人“不相信Brian Goldner的战略设想,或对任何不直接出售玩具的东西感兴趣”。)
尽管《Make Your Mark》的首映作(第一章)在2022年5月准时发布,但里面几乎所有的内容都是一团糟。在2021年5月,原子卡通公司透露,他们将是G5动画新系列的制作方而不是巨石媒体(巨石媒体后面就被孩之宝卖掉了),且新动画将是3D而不是2D。事实证明,一年的时间根本不足以制作一部长达44分钟的3D动画特别篇,MYM第一章在一个没有完成的状态下发布,故事也与大电影不连贯。
以前的孩之宝曾经允许大电影的发布被推迟至少两次,但现在的孩之宝不仅干预了MYM的剧本创作,还坚持尝试降低动画制作成本和缩短制作时间。最重要的是,原子卡通的动画师被迫在极差的电脑上来运行巨石传媒的“电影级”的角色建模和建筑建模,严重限制了他们的工作。
比较奇怪的是,最早能够反应孩之宝存在内部问题的地方实际上是后续动画中的“水晶亮塔”。水晶亮塔如何建设起来的剧情原本将在大电影中展现,但孩之宝告诉巨石媒体删除这一场景剧情,因为它将在后续的G5动画中处理。然而,MYM和TYT的编剧们显然都没有得到相关的备注,因为水晶亮塔的建设过程最终也没有在任何后续动画作品中出现。
艺术家Pablo R. Mayer为G5大电影的结尾创作的水晶亮塔概念图以及相关留言:
我找到了这个灯塔重建的粗略概念,将用于《我的小马驹:新世代》大电影的结尾。这是一次尝试,从电影中的3个主要地点中引入一些设计元素,并添加一些G4系列的回响。但是,在制作结束时的某个时候,我们决定不再展示它重建的样子,因为它将在后续的动画系列中进行展示……所以我们停止了对它的探索!
尽管MYM第二章的剧情明显好转,但Cxcd表达了对孩之宝的失望,因为现在的MYM仅仅只表现出了前CEO宏图中的“一角”——MYM剧本创作仍然受到干涉,而且该剧仍然受到时间、预算和技术复杂性的限制。
之后,MYM的质量继续得到明显改善,但在2023年初,网飞拒绝了续订MYM第二季的提议(原先网飞保证将对G5动画的制作提供5年的支持)。Cxcd说,如果TYT第二季已经完成的话,这个故事本可以被TYT讲出来的,但是现在已经泡汤了,因为TYT在2024年2月被突然叫停制作,已完成的剧集甚至没有原本计划中的四分之一(2024年TYT计划制作96集5分钟短片和8集22分钟特别篇,而最终发布的短片仅有23集,特别篇仅有1集)。
具有讽刺意味的是,在追求玩具收入的过程中,孩之宝实际上摧毁了G5媒体创造玩具收入的任何潜力。(早在2023年,一些MLP玩具似乎已被遗弃在仓库里,而不是被分发和出售。)
在成为新CEO不到一年后,Cocks在2022年11月宣布,孩之宝将出售巨石媒体以及娱乐壹的大部分业务。后者的售价仅为5亿美元,实际上远低于收购时花费的40亿美元。这坚定地结束了前CEO Brian Goldner对孩之宝的愿景,但该公司仍然背负着数十亿美元的债务。(尽管如此,Cocks似乎对开发孩之宝制作3A游戏的内部能力感兴趣。)
虽然G5实际上已经结束了,但Cocks的CEO任期可能才刚刚开始。MLP和孩之宝的未来岌岌可危。
]]>该活动是《逆转风暴:正义之元》(以下简称EoJ)官方Discord服务器上的举行的粉丝活动,其中一个环节为制作组的成员们一同连麦现场回答粉丝们提出的问题,以下是本次活动的录播地址:
由于本次活动长达两个半小时,全部翻译工作量巨大,因此TGP字幕组不对录播进行具体翻译,不过字幕组还是将该活动的关键的Q&A环节整理了出来,感谢字幕组成员★放肆欧米嘎☆进行整理,Q&A译文的转载已获得译者授权。
如果你并不了解EoJ系列,可以阅读以下本站对EoJ第一话与第二话的往期报导,以便更好理解Q&A的内容。
同人佳作制作不易,字幕组转载翻译也一样不容易,还希望大家多多支持呀,一起期待本月即将更新的第二话第三集吧。
Q:说好的第二案会在2021年底做完的,真香警告?
导演:制作组成员们以为自己找到工作节奏了,后来却发现自己人手还是不够,我们现在有40个人,到头来发现40个人还是不够用。缺动画制作人。
Q:动画师们有兴趣直播自己的制作过程吗?
动画师:莫得。
Q:你们写剧本的过程是什么样的?
编剧:没有什么固定的流程。主要是先写框架,再换人写细节,改到满意为止。开始写之前会先讨论很多必要细节。
Q:对悬疑写作的新人写手有什么建议吗?
编剧:多看悬疑作品。多研究,多分析。先写设定背景,细节部分可能要花很多时间。从最古典的作品中学习最基本的方法。只有真的动手写,才能真的进步。
Q:视频能否加入逆转裁判原作中的证物选择过程?
后期:如果可以,当然很好,但是不会有。第一,太费时间,太费精力;第二:我们做的是一个同人视频,而不是一款同人游戏。
Q:制作组最喜欢和最讨厌的原作案件有哪些?不准回答《逆转马戏团》(逆裁2-3)和《再会,然后逆转》(逆裁2-4)哟!
最喜欢:《传承的逆转》(检2-3),《华丽的逆转》(逆裁3-5),《壮阔的逆转》(检2-5),《疾走之密室的冒险》(大逆1-3)
最讨厌:《逆转舞台》(逆裁6-4),《激燃的逆转》(检1-5),《失去的逆转》(逆裁2-1)
导演:正是因为我们非常不喜欢《逆转舞台》,我们才决定让希月心音担任飞板璐一案的辩护律师。
声优:我连《逆转舞台》证人们的名字都记不住啦。
动画师:我对《激燃的逆转》的评价就两个字,无聊!
作曲师:至于《失去的逆转》,我不知道为什么检察官和刑警会集体眼瞎,连人名都没看清楚就把零木真子抓起来了。
Q:准备做几个案子?
编剧:5个。分别是《逆转剧院》,《逆转的远征》,《被解任的逆转》,《逆转兄妹》,《友谊,然后逆转》(后三案的标题为暂译)。
Q:有序蝶可以嗑吗?
编剧:莫得。无序不会登场。不过你们可以嗑音暮(希月心音X暮光闪闪)。
Q:你们选择BGM的流程是怎样的?
作曲师:两个人一起从广泛的可用素材里面找,不仅是逆转裁判游戏,很多其他游戏使用的音乐也不失为可选项。这两个人同时也是编剧,这一点很方便。进一步地,根据当时的角色和情绪,选择合适的音乐以及播放方式。有的时候我们也会自己创作BGM。
音效后期:我们偶尔也会在选择BGM的事情上提供建议。比如《逆转的远征》第2话中翻转扉页被抓时使用的BGM(《大逆转裁判》大迷走 ~サスペンス・その1 – 北川保昌)就是我出的主意。
Q:OC小马是如何设计出来的?
动画师:“设计”这方面我参与的不多,通常都是其他组内成员把角色的原画设计好,给我某只小马的全身图,然后我照着他们的设计做出动画。
编剧:以《逆转的远征》为例,我们很快就敲定了翻页的形象,他梦想加入皇家卫队,随身携带木剑,然后我们希望他既有他妈妈的浅色,又有他爸爸的深色,于是他的皮毛被设计成明亮的冷色,你一看他的全家福照片就会认为“嗯,是亲生的没错了”。
相比之下,大法官钧正的设计几乎耗尽了半个团队的精力。她的设计经历过一次巨大的变动,因为当一位声优看到我们的初稿时,她吐槽我们说,“各位,你们为什么在画《冰雪奇缘》里面的艾莎?”然后我们就把原先的设计全数推翻了。
钧正的形象是基于古罗马执政官设计的。
Q:最令人满足的收获?
背景画师:发布新视频时,观众们惊异而心满意足的反应。
声优:看到新角色跃然屏上的感觉。
音效后期:声优们送来录音,想象着视频完成后的效果时。
Q:对新人导演和组织者的建议?
导演:做好受苦的准备。一开始的时候我自己也害怕。要和自己的队伍成为朋友,多多了解他们,不要局限于任务本身。至于怎么做导演,要找好平衡,一方面又要让参与者们真正地行动起来,另一方面又不能压垮他们;此外,不要死磕在自己的计划上,要允许其他人提出更好的意见,他们的视角有时候和你不一样。
Q:我们都知道著名的“蛋糕路事件”(在《逆转剧院》第1话中有一处过场的“天桥”被误写为“蛋糕路”),除此之外你们还有没有别的翻车时刻?
编剧:我们有成百上千的翻车时刻,其中最值得一提的是“404事件”。那是在制作《逆转剧院》第3话的最后阶段,我们已经定好了投稿到YouTube的日期,就等后期大人把视频压制完成然后我们就收工了。但是后期大人提交出来的版本简直没法看,里面背景和角色立绘都是撕裂的,音乐和对白也是全损音质。但是投稿的日期不能变,于是在接下来的三天里整个团队玩命般地重新把视频做了一遍。
从那以后这件事就是我们后期大人的黑历史,我们经常拿“404事件”鞭策他。
音效后期:要知道制作同人从来就不是一件一帆风顺的事情,就算是后期大人这种伟大全能的高手也有把整个团队坑死的时候。
后期:我想打人。
Q:为什么翻转扉页也做了被告?
编剧:写的时候我们就决定要有多名被告,只是最后选了两位孩子而已。
这也是为了和心音的心结相映衬。两名被告,也是为了让剧情更加曲折起伏,这样就更难辩护了,一不小心就会拆东墙补西墙。
Q:如何让能用魔法的独角兽强大到破坏正常推理?比如用魔法破坏蹄印什么的。
导演:我会负责解决各种问题,包括bug,或者其他讲不通的地方,当我解决不了的时候我会把皮球踢给编剧。
别忘了原作也有强行降智的时候,比如暮光经常忘记自己会传送。
Q:我们收到了中国粉丝的留言提问(即下面的两个提问),非常感谢中国字幕组提供的翻译。
导演:顺带一提,中国的粉丝们真的很酷炫。
Q:剧情跨度会有多大?S5及以后的角色会出现吗?
编剧:就在S4-5之间,S5及之后的角色是不会出现的。
Q:会不会有逆转裁判正作以外的机制,例如群众询问(雷逆&大逆)和最终辩论(大逆)?会不会有原创的机制?
后期:很难回答,不然真的会剧透,总之,等着吧,我们会想做一些《逆转裁判》原作没有的东西。
要是有的话,动画师们现在可以开始为自己默哀了。
Q:在原作中,制作组最喜欢还有最讨厌的真凶有哪些?
最喜欢:美柳千奈美(逆裁3),猿代草太(检2),岩徒海慈(逆裁1-5),狩魔豪(逆裁1-4),神乃木庄龙(逆裁3)
最讨厌:卡内基(检1-5),天野河光(检1-3),一路真二(逆裁5-3)
Q:等《正义之元》完结撒花了之后,你们打算做什么?
导演:这可真是一个遥远的问题,首先要考虑的是我们“能不能”把《正义之元》坚持到做完为止,我们衷心希望能够做完。
通过《正义之元》这个契机,我结实了这个优秀的团队,我们逐渐熟悉彼此,变成亲密的朋友,因此我计划在《正义之元》之后,带领我这个团队去做一些真正原创的东西,一些真正能为我们创造财富的东西。
Q:如果有人给《正义之元》制作续集,你们会提供帮助吗?
导演:如果真的有人要做续集,我会非常高兴的。但如果有人想要“现在”就开始做续集,我想说你们还不知道《正义之元》最后会以什么样的剧情完结,这个故事的结局会出乎所有观众的预料。
编剧:没有人想要自己的故事在写到一半的时候发现和前作冲突了。
Q:下次观影聚会是什么时候?
导演:观影聚会的视频一直是我和动画师一起制作的,现在我们都忙于《逆转的远征》的制作,所以观影聚会要咕上一阵子了。
Q:你们做视频最糟心的体验是什么?
过度关怀&蜜糖邮戳的声优:我的哥哥就是这个项目的后期,然后我自己的笔记本电脑性能不够,所以每次录制对白的时候我用的都是我哥哥的电脑。到目前为止我所有在哥哥电脑上录制的对白没有一句是一遍过的,所有的第一遍录制的声音我们事后重听都会发现各种各样的问题。于是过度关怀的每一句话我都需要读上两次,有时甚至是三次,简直裂开。
背景画师:最糟心的莫过于我发现自己的画里有瑕疵,而视频已经投稿出去了。
音效后期:当我发现有两三首BGM都适合用于某个场景的时候,我选择困难症就犯了。
动画师:最糟心的就是后期又命令我给暮暮做新表情新动作,还嫌暮暮姿势不够多吗?
后期:暮光闪闪不是你最喜欢的小马吗?
动画师:暮暮是我第十喜欢的小马。
编剧:他最喜欢的小马是星光熠熠,然后星光又不会在《正义之元》中出场,所以他就有意见了呗~
动画师:(╯‵□′)╯︵┻━┻
Q:你们看过G5大电影的预告片了吗?
后期:看过了。我对G5的前景不是很看好,但我还是很期待电影正式上映。
Q:G5主角团中你们最喜欢谁?
音效后期:Izzy Moonbow。我觉得她很像萍琪派,是一个非常有潜力的角色。
Q:除了《我的小马驹》,你们最喜欢的动画片是?
A:《猫猫-纯心之谷的英雄们》,《钢之炼金术师》,《猫头鹰魔法社》,《宇宙小子史蒂芬》。
Q:作为声优,在每次开工之前有没有什么准备工作,或者“特殊仪式”?
飞板璐的声优:热身工作是肯定要做的,我会先听一听之前录制的对白,然后自己按照你要配的角色的声线读几句台词练习一下。
用小璐的声线说话真的很费嗓子,我尽量争取每次都能一遍过,然后用那天剩下的时间让嗓子好好休息一下。
Q:《大逆转裁判编年史》刚刚发布没多久,你们当中有人玩过了吗?你们最喜欢的案件是?
后期:我玩过了,最喜欢《未来科学与亡灵的归还》(大逆2-3)。
Q:后期会不会有更多的人类穿越到小马国?比如御剑怜侍?
导演:莫得。没有御剑怜侍。
Q:以后会有更多《逆转风暴1》原创BGM的重制吗?
导演:会的。如你们所见,在《逆转的远征》第1话中,当小苹花谈论起可爱标记童子军的时候,播放的BGM正是《逆转风暴1》原创音乐Crusading的重制版。
Q:你们是怎么知道《逆转裁判》系列的?
动画师:我就是看了《逆转风暴》才知道逆转裁判的。
导演:互联网上有人把逆转裁判那一声最具标志性的“异议!”做成了表情包,我是通过这些表情包知道这个系列的。
Q:为什么会把故事时间选择在小马G4S4和S5之间,逆转裁判5和6之间?
导演:因为我第一次为这个同人作品写剧本的时候,时间正值S4完结,而且我也刚刚通关《逆转裁判5》。我不想因为后面的剧情反复修改我已经写好的剧本。
Q:你们作为一个团队,在团队协作上遇到过哪些挑战?
后期:我以前从来没有和别人一起创作过同人作品。在创作的过程中,每个人都有很多的点子,希望往最后的成品里添加很多内容,但很多提议最后都被否决,大家不是随随便便就能统一意见的。但我认为这也是我们的力量所在,我们每个人都能发表自己的意见,并为之和队友争论,这样最后的成品在我们看来就是集大家的建议于一身的。
背景画师:某一个环节咕了,然后全组人等他一个人,这种事情有时候挺让大家恼火的。
Q:在《逆转的远征》接下来的剧情中,还会有更多对《我的小检事》的致敬吗?
编剧:在我看来,整个《逆转的远征》就是对《我的小检事》的致敬。在我们给这个案件写的最初的剧本中,并没有这些对《我的小检事》的致敬,甚至和现在你们看到的剧情都有很大的区别。后来我们决定让飞板璐来做本案的被告,同时往里面添加了这些致敬。我们对《我的小检事》最后没能完结深表遗憾,其实刚才提问的观众里有一个人就是小检事系列的副导演。
Q:在接下来的剧情里还会有隐秘眼眸的戏份吗?
编剧:会的。毕竟他的身份就是小马国的搜查官。
]]>Q:我想问问小马国的刑罚,为什么“流放到太阳”就成了给谋杀犯的刑罚呢?
导演:其实流放到月亮或者太阳是《逆转风暴1》就已经有的设定,我们只是把设定拿来接着用而已。而且我们也增加了一些自己的东西,例如关进地狱和逐出小马国国境。关进地狱并不意味着你就会死在里面,露娜公主曾经被流放到月亮上面过,众所周知她现在也好端端的。相比之下流放到太阳确实更严厉一点,你可能眼睛会被太阳灼瞎,而且就算马国的太阳不会把你烫死,如果你不是天角兽,你迟早也会饿死在上面。
前段时间的BABSCon线上聚会安排了一个互动环节以供大家在疫情期间交流,除此之外,G5角色设计师Imalou也为大家准备了一次关于未来小马剧集内容的惊喜小采访!
如果你对国外小马同人圈有所了解的话,说不定你会很眼熟Imalou这个名字,没错,她是圈内一位有名的法国G4同人画师,作品颇多,并且她还担任过前年BronyCon的特邀嘉宾。为什么她会成为G5的角色设计师呢?她如何参与G5电影的工作?G5主角们是怎么被设计出来的?答案马上会在下面的访谈中揭晓。
本篇采访来自线上聚会,被采访方内容使用第三人称进行叙述,为方便阅读译做第一人称。感谢晶魂对访谈进行初步翻译,以及感谢jazspid进行润色,访谈译文的转载均已获得译者授权。
问:你是何时开始在小马粉丝圈内画画的?
答:早在“流言蜚语”(MLP:FiM S1E09)播出时。我的首幅作品是在2011年。
问:谈谈你的艺术生涯有哪些经历。
答:我从小时候开始就想成为一名漫画家。但因为动画业在法国十分封闭,我不确定我能否进入这个行业。最终,我意识到我有多么喜爱绘画并从动画制作中受益匪浅,于是决定投身这一行业。我的家人爱好艺术,也支持了我。
我不确定我能否进入动画学校,因为这类学校在法国学费高昂,入学条件严格。因此我转而去了一所电子游戏学校,成为了一名概念设计/3D画师。我拿到第一份工作之后,便离开了。
我为了在Boulder Media参与G5的工作,专门搬到了爱尔兰。起初我询问能否在家完成工作,但发现办不到。不过我相信能为小马工作,这一切都值了!最初的工作计划是9个月,但最后用了3年。
问:面对小马粉丝圈,你是如何守住所有精彩的G5内容的秘密的?这么大的压力不会让你爆炸吗?
答:我非常为难。我去的展会上,所有人都在谈论泄露的事,而我必须守口如瓶。(注:后来我们发现所有泄露的地方都改了,这可太难受了!)
一大群人问我,但我就是不能说。
[Silver Quill提及Imalou处于NDA(保密协议)期内,不能涉及尚未出现的G5内容,只能说已知的内容。]在节目还没有公开的时候,我只能说自己在孩之宝的一个大项目里工作,绝对不能说别的了。
等到节目终于公开的那天,我疯狂地为推特上的同人画作点赞,还买了一个Sunny的布偶,我还想要一个Izzy的,可以出让给我哟!
问:你的同人画作有没有得到Boulder Media的青睐?
答:有的。BronyCon之后,我就开始准备我的作品集,我在想我要不要把与小马有关的东西放进去。最后我觉得这些还是很重要,而我能获得这份工作也有很大一部分要归功于此。显然有一位3D画师已经在使用我的作品作为他的模型的参照了。利用这一点,他说服了导演雇用我。
问:你对想要进入这一行业的年轻艺术家有什么建议?
答:我也是新来的,我比较难给出建议。对于我来说很大一部分都是靠运气。要我说,就是不要畏惧自己所做的事情,把《我的小马驹》画作这样的东西也放进自己的作品集,以此来展现自己对某些事物的热情。傻里傻气的项目正好可以展示热情。这个行业的规模足够大,需要热情的艺术家,因此他们大多可以找到一席之地的。
我是个艺术工作狂!
[Silver Quill调出她的ArtStation账号,向大家展示一些她画的狼,非常出色。]
我要进行大量的速绘,用来练习概念艺术。这个行业追求效率,所以应该有所准备才好。想想我现在画的多快,毫无疑问这些练习是有帮助的。举个例子,为了G5,我画了一千多张画,这样你就知道从事这个行业预计要画多少张画了。
问:你参与了Sunny Starscout和Izzy Moonbow的工作,你是如何创造这些角色的,是先在脑海里呈现出样子再动笔,还是先写写画画,直到看起来样子不错?
答:两者都有。我跟许多同事交流,把一个模糊的描述具体化;从众多其它事物中寻找参照,以确定角色可能是什么样子。基本上就是一次大头脑风暴。大家对各自的调研成果都感到满意时,我和另一个画Zipp的同事就开始打草稿。
对于我,我看Sunny和Izzy比看Zipp更顺眼。我们一起设计角色的性格特征和不同的造型。我用音乐作为灵感,有许多都是G4音乐的混音,尤其是音乐家JoinedTheHerd的作品。
我的草稿帮助我为角色定型。
一开始,我们在一个大团队里工作,而后来分流去做更具体的工作了。我唯一没有主要参与创作的角色是Zipp。
问:紫色的眼睛颜色,是很棒的还是最棒的?
答:紫色是我最喜欢的颜色,我也喜欢把紫色用在我设计的角色身上,尤其是Izzy的紫色眼睛。
问:萍琪是你最喜欢的小马。就我们了解到的Izzy的形象,她似乎有着与萍琪相似的活力。Izzy继承了萍琪的特质吗?
答:是的,有一点。由于NDA,我不能说太多,我喜欢萍琪,因此她的特征或多或少影响到了Izzy,比如蜷曲的头发以及笑容。
问:Izzy和网球已经成了网络热梗(meme)!你既设计角色,又设计道具。这个网球是你创造出来的吗?
答:这个是编剧们想出来的,所以不能算是我的功劳。
问:你一般不喜欢画盔甲,那么剧照预告图中那只披着铠甲的天马是怎么画出来的?
答:有好几位艺术家共同创作,而我负责定稿。通常,概念艺术和最终稿会有较大的差别。
问:我们已经知道Sunny非常乐观,同时有些稚嫩。你创造出的她的特色都有哪些,[鼠标指向]比如这些纽扣以及她的鞍包上的M6徽章?
答:M6那些确实是我加上去的。而让她变成G4粉丝是导演们的决定。为了展示她的乐观,我们为她选择了温暖的橙色作为皮毛颜色。这就和暮光的紫色不同,她的紫色与魔法关系更密切,而Sunny的颜色更加自然。
我刚开始的时候,真不知道多少细节,所以我就可以按着自己的想法。后来我们得到了更多的信息,越来越觉得橙色准没错。她还有些紫色,用来代表她的主角魔法。橙色和紫色的组合就展示了她的个性,导演们也表示赞成。洋红色的鬃毛与蹄子让她显得更亲切。总的来说,她的名字很大程度上影响了我们选择这些暖色系颜色。
[有些人提出这些颜色与女同性恋旗帜颜色有关,而Imalou不以为然。]我只是想让颜色更温暖,更亲切。
问:你能告诉我们从基本草图到完整的3D模型所经历的步骤吗?
答:那是相当复杂的。超过200人参与电影的制作。前期制作从孩之宝提供的概述开始。然后我们在美术和动画导演的监督下进行设计,以确保成果方便以3D形式表现,他们就是孩之宝与设计方之间的联络人。布景设计也是一样,需要经过数月的内部讨论才能确定下来。
3D画师从一开始就参与制作,以从绘画这一端也就是我这里得到准确的艺术风格,由动画导演监督协调我们。
一切的过程得配合制作经理所交代的要求。
一旦角色设计通过,3D模型就要根据导演们的反馈定稿。3D模型完成以后,就轮到绑定师,他们给模型添加骨骼。再然后是布局师,他们设置场景,用僵硬的模型移动角色而不用动画。这一步也完成之后,就开始做动画了。再然后有灯光师,绘景师进行场景的制作。最后,就是后期制作了。
等到所有东西,包括音频混合和音画合成,都是最终完成的状态以后,我们就得到了一部电影。那之后就是市场部的事了!
问:那么Pipp的手机是怎么回事?你是因为什么要设计一台蹄持的手机?
答:我得到要做个手机的任务的时候,起初我也迷惑,不过最后我接受了可供小马使用的手机的想法,毕竟是给小孩子看的电影。我想做的简单一些,更像早期G4,更能体现马的特征,更接地气。
我想设计出来能真正被小马使用的手机。背后的蹄环就是我的第一个灵感,这样小马就可以拿着它。我画了许多设计稿,不过仍然需要完善,用我们的想象力想出触摸屏怎么不被马蹄压坏。
问:关于超早期的稿件泄露你有什么想说的吗?
答:我非常懊恼,因为这些不是最终版。Pipp的虹膜颜色不一样,也完全不是我们想要表达的。在当时,正式的电影信息公开马上就到了,如果第一印象是正式发布的那些内容那就好太多了。
问:你有什么有趣的故事或经历想和我们分享呢?
答:我刚开始工作的时候,我试图避免自己看起来痴迷小马,并为此感到焦虑。不过我几乎是马上就放开了,还在我的办公桌上放了一大堆小马手办,不少人都对此很吃惊。
过了两个星期,我们一起去酒吧,我所有的同事都想了解关于马迷文化圈的一切,完全着迷其中。最后我才发现展现自己的资深马迷身份其实是件好事。
在工作中,我基本上就是随叫随到的小马知识专家,大家都管我叫“小马女孩”。我的同事经常被搜索小马得到的结果震撼,尤其是那些SFM动画。
问:你喜欢英语配音还是法语配音的G4?
答:我一开始看的就是英配,因此我更喜欢的也是英配。我还喜欢日语配音版,因为我们大家都喜欢啊!
问:你觉得你的同事会不会来参加展会呢?
答:我想让他们来,我很喜欢他们。有几个同事已经开始喜欢小马了,尤其是cosplay。
问:你初入马迷圈子的时候是怎样的?
答:我是个怪小孩,我不隐藏自己对小马的喜爱。我把与小马有关的东西带到学校,也不管老师同学说什么。我求着我父母,让他们带我去巴黎的小马聚会,做与小马相关的活动。就算他们都比我大好多岁,我还是玩得很开心。我去了第一届Galacon,并爱上了它。
问:你第一个注意到的小马艺术家是谁?
答:我最先收藏的是CrookedTrees和Tsitra。最后还有Assassinmonkey。
问:你喜欢给小马配对(凑cp)吗?你会给新角色配对吗?
答:我站萍琪派和云宝黛茜。可惜没有官宣~至于新角色嘛,我不能多说,因为有NDA,不过会有很多配对出现的。
问:G5小马的名字有何含义,又是怎么想出来的?
答:我不能决定名字,名字是直接给我的。
问:你在设计过程中遇到过什么挫折吗?
答:没有大的挫折,不过要创造出像M6一样标志性的角色,对我而言是最大的挑战。我是小马的忠实粉丝,这就让我内心更加煎熬。我崇敬劳伦·浮士德,但我不确定我能不能像她一样神奇,创造出惹人喜爱的角色。G4定下的标准非常高,我必须全力以赴才能企及。
我想变得和劳伦一样优秀,因此我时时刻刻都在问自己:“如果劳伦遇到了这种情况,她会怎么做?”
问:你对于画师们已经开始画G5风格小马有什么看法?
答:我很喜欢。我情不自禁地转推这些,哪怕是批判G5的表情包也不例外。
问:你会对哥特风格的小马做什么另类的设计?
答:我打算画哥特风格的Zipp,或者弄一个80年代有氧健身操风格。
问:为什么G5小马的眉毛更浓厚?
答:我喜欢眉毛,而且眉毛更容易在3D动画中展示出表情。如果没有眉毛,就很容易出现恐怖谷效应。
]]>问:你怎样开始创作一个角色?
答:总是从眼睛开始。眼睛是角色的表情的焦点。之后是体态轮廓。我喜欢把轮廓画好,因为轮廓极其重要。在G5中,我想做出标志性的又有趣味性的鬃毛。
由Azure Serenity(Chandler)赞助和提供OC
由库可夫wsz(贴吧、QQ和B站的ID均相同)进行中文翻译,已获得翻译许可
画出“一致”又有范的小马!
这是一份为画了一段时间的朋友们准备的中级进阶教程,以帮助他们画出属于自己的风格。也因为如此,最最基本的线条正确比例和位置不在本教程的讨论范围内。如果你认为自己的基础太差,可以先尝试SorcerusHorserus的教程【译者会另外放出】,SH的这份是最最基础的教程,其涵盖了小马构造的基础知识。
本教程的目的是让你像艺术家一样思考,学会考虑三维空间,考虑当你改变观察视角时小马的身体结构是如何变化的,并且让其各个视角的在三维层面上正确的保持一致性。我们作辅助线不应该被它们所束缚,作出它是为了让我们知道如何继续才能画出令人满意的效果。例如,如果 你想画一只有着大大眼睛的萌马,就需要稍微改变辅助线位置以勾勒出比平常更大的眼睛,而不是凭感觉瞎猜位置乱画。按部就班的作画才是使你脑洞成真的正确方式。本指南的技巧是为那些已经能大概画出小马的朋友设计的,不过我希望它传达的思想也能让已经画得不错的朋友们受益。
众所周知,第一步是画一个接近正圆的椭圆以及辅助线。画好圆,然后在头部所朝的方向选择辅助线的交叉点。我们教程演示的小马是略微朝下看的。
小贴士:注意到正视图、3/4侧视图和侧视图他们的辅助线的区别了吗?这是因为我们要画的头部是三维物体,你需要了解其构成才能达成三个视图的一致性。
【注:一般动画人设会画转面图(正、1/4 侧、侧、3/4侧)视图】
我把交叉点放在了头部偏下半部分的位置,因为我喜欢把嘴巴画得小一点。复制你的水平中线,顺着前视图的中线下移三分之一或者顺着3/4侧视图的中线上移二分之一的位置,这两条线将成为眼睛的辅助线。将小马的嘴想象为一个沿着中线正下方伸出的头部的盒子。
小贴士:如说明所述这些辅助线并不是定死的,作出他们只是为了帮你更好的把头部“三维化”,并且避免你不小心画偏脸部。注意的是当你想要转变风格(例如想画更大或更小的眼睛)的时候还按照平常既定的辅助线画的话,结果往往会看起来不自然,因为你改动的部位处于你通常画的整体比例环境中。
下一步是画小马的脸。注意到小马口鼻部前端是如何遵循那些初始水平线画的了吗?注意到眼睛的底部到鼻子和到下巴的距离是一比三了吗?我喜欢在眼睛的初稿上画睫毛,因为这样它们看起来不那么吓人:
小贴士:学会翻转画布(SAI中的快捷键是“H”,这样你就可以直观的自检画看起来是否怪异,如果水平翻转看不出来的你可以试试垂直翻转。
【译者注:嗯会画画的朋友都知道的小技巧,因为一直看着相同的画面修改人容易对某些错误视而不见的,译者建议还可以站远看大效果】
【对于用PS的朋友,PS原来的翻转快捷键过于繁琐,译者建议通过“编辑-键盘快捷键-菜单-应用程序菜单-水平翻转”修改快捷键,译者的快捷键是Ctrl+F,注意修改后要保存预设,建议再另存为对当前快捷键的修改,因为PS可能因为某些原因恢复默认设置(别问我是怎么知道的)】
虹膜和瞳孔的尺寸(宽度)大致相同,但要记住它们是在球体而不是在平面上绘制的。注意观察嘴在口鼻部前端(四分之三侧视图和侧视图)上是在于什么位置呢?(前视图除外,因为有时候从前面看小马会让人感觉很奇怪,其位置是要视情况(不同表情相比另外二者的变化会更大)而定的,这里我无法很准确的演示。
小贴士:记住,(卡通)小马是有眉毛的!!它们就如图我们人的眉毛一样“淡淡地”从头部向外投射,而眼窝要略微凹陷进头部的。头顶的灯光会使在眉毛下面的阴影更黑,上阴影的时候要牢记这一点。
【译者注:注意3/4侧视图上眼睛高光的大小哦,它们也是遵循透视原理的哦。】
下一步,复制头部轮廓,缩到约一半大小。再次复制,这些就是臀部/躯干轮廓的大小了。
如图下从头顶到腹部的距离是一又四分之三个原头部轮廓长度。
从头顶到躯干底部的距离几乎与从臀部到后蹄底部的距离相同。前视图除外,后两者的距离稍微短一点。这就是透视原理,即使是动画人物也需遵循这条铁律!!!在虚拟中也是需要寻找科学滴。如果你把臀部到后蹄的底部距离再拉长一点,小马的腿看起来就会更长(像天角兽),但记住不要让脖子显得太短。
我们应该如何将把握好头部重心的位置,使得小马生动形象呢?(头部中部与肩膀成一条直线,这样小马的脖子会稍微向后弯曲)这样的姿态会给人一种轻松而又专注的感觉。将后蹄展开一点使得身体两侧更加稳定。你可以通过向前倾斜脖子,让她看起来很疲倦,或者进一步倾斜身体或后倾身体等等方式让表现出她们的喜怒哀乐,如让她看起来惊讶/厌恶/等等。
(不同的表情)
最后阶段,画出小马的鬃毛,隐藏辅助线和圆形轮廓的图层,然后清理草图,去掉你的鬃毛覆盖的地方(当然在复制和隐藏之后)。
【译者注:关于画鬃毛(头发),鬃毛也是顺着生长方向向外延伸的,要注意别把头发整个“粘”在头皮上,具体可以可以参考蜂鸟大大的教程,最后我也会放出一份 】
草图阶段应该建很多图层,如果感觉新画的地方效果不太好,你就可以回到修改前的图层继续画。
【译者注:除了图层我还要大喊Ctrl(19版之前的PS还需要+Shift)+Z大法好,用PS画的同学还可以在“历史记录”面板里直接调回之前画的步骤,PS默认保存50步(可能记错了…),不过为了减小内存占用防卡建议改小一点,一般20步左右(SAI的优势是占用内存小、灵活适合草图却没有这个功能,总之各有千秋,用什么主要看个人喜好了)】
(一些减少PS卡顿的小方法)
草图布局阶段是图片最重要的一步。如果草图难看,那么最终渲染得到的效果就不会很好了。一旦你走到了这一步,草图看起来也很干净,剩下要做的就是建一个组然后把你所有的图层丢进去,将组的透明度降低到50%左右,上面再建一个新的图层。接下来你懂的开始描正图。
小贴士
【译者注:18版PS也开始加入抖动修正功能,某些软件如sketchbook还有“预测笔迹”功能都很好用但是也都不建议滥用】
(PS的抖动修正(左)和sketchbook的“预测笔迹”(右))
(作者的完成图)
这是
SorcerusHorserus的基础教程(嗯比较早的教程,贴吧似乎有散装翻译但是我没有找到……)
这是蜂鸟大大的教程
原教程翻译图(方便保存和传播)
译者平常是个沉默寡言的人,这里请允许他胡侃一下为什么突然翻译这个教程吧(毫无逻辑可言请不要介意)
今年早些时候我注意到了贴吧里几位的朋友,他们的努力让我回想起了为了光荣和理想战斗的岁月——虽然自知实力不足但是为了目标依旧迎难而上——“用艰苦的锤完成英雄的剑无法完成的事业”(出自《辐射小马国-园丁》)。这让我想起了一个长久没达成的心愿。
长久以来在译者眼里画画一直是可望而不可即的事情,从小到大我就觉得自己画得画丑,到后来成了小马图片搬运工之后每天看大佬们的画就愈发自闭,直到去年我都没有尝试过画画。在受到吧友们鼓舞后我去DA查找资源屯素材的时候无意间翻到了assassin monkey的作品的时候看到了他13年的作品,从可以说是不理想的,而后他14年就有了很大进步,到了现在19年他已经成为公认的巨擘了。我就想,所有的大佬都是从零开始用血汗铺平前进的道路的,大家都是普通人,我不可以,我们不可以呢?那些吧友还在战斗,我凭什么颓废,凭什么沉湎于曾经的荣耀,认为现在的自己已经是烧完的灰烬了呢?即使最后达成的结果和时间有所不同,但是超越自己就够了,不是吗?想着我就修翻了这篇教程。
现在各式各样的优秀教程很多,这份教程翻译是微不足道的,我也不是什么翻译大佬,一个吃着老本日渐咕咕的搬运工而已。我翻译教程的目的不仅仅是想要通过它传播技术,更是信念,是马圈精神的传火。世上本无大佬,你敢做了,做得多了便成了大佬,万事皆如此。相信自己,超越自己,为了你的目标付出血汗,你会得到应有的回报。
“不是给生命以岁月,而是给岁月以生命”(捏他三体名言)
事在人为,人定胜天,共勉
——库可夫wsz敬上
最后如果需要参考却上不了DA、DB、P站等图片站的话可以到我的帖子来看看,希望大佬们的作品能对你有所帮助,同时也算是给我的搬运图楼作一个宣传了,毕竟没人看也就没有价值了对吧?感谢大家的支持!
]]>(感谢我的室友‘罗夏日记’、我的同学‘四円’给予我翻译上的帮助)
(感谢‘逝罪’全体翻译人员给我们呈献出一部如此精彩的小说,感激不尽)
(以下部分内容取自翻译,https://fimtale.com/t/839,译者注)
这部小说可能是马圈最长的同人文了,不过‘辐射小马国’是它有力的竞争对手。但‘辐射’因为含有限制级内容,在这场‘竞赛’中可能有点‘动力不足’,而‘逝罪’要更加‘亲子’一些。但这部小说带来的无数二次创作、同人图、同人音乐——还有一批实体书——能够证明,聂克丝的故事能和马圈的各部分产生共鸣。
[黑暗][悲伤] • 203,000 词 / 360534 字
在一个充斥着比黑夜更为黑暗的魔法的夜晚,一场疯狂的仪式悄悄进行着。他们企图给予梦魇之月真正的身体和生命,让她与露娜公主真真正正的分离。但是,当咒语被赛蕾丝蒂娅打断,一些出乎意料的东西被创造了出来……
现在,一只名为聂克丝的小小黑色天角兽幼驹生活在暮光闪闪的关照下,但却被她过去的记忆和情绪困扰着。她是否就是重生的梦魇之月?还是说她只是一个有着自己的灵魂和意识的复制体?暮光闪闪能否从那些无法释怀她那如龙般的眼睛和漆黑皮毛的小马蹄下保护她?
或者,聂克丝是否会被强迫着背上那些可能甚至不属于她的罪行,变成小马国所知的最强大的邪恶?
—
你住哪里?
PS:我现住在加利福尼亚州的帕萨迪纳市。
BG:我现住在肯塔基州的伊丽莎白镇。
你在从事什么样的工作?(或说,你是学生吗,你有什么样的职业/全日性工作,等等)
PS:游戏程序师。
BG:是说现在采访的时候吗?我现在一个先租后买公司上班,但正在找更好的工作。
你是如何知道“我的小马驹:友谊就是魔法”的?又是什么时候发觉自己成为马迷一份子的?
PS:我能去看MLP是受Batty Gloom以及我大四时候游戏项目课上的几个朋友。我一开始看MLP是因为我所在的项目小组中的几个人在看。标准的万恶之源啊,真的。我看了头几集,很喜欢。又看了一集,更喜欢了。几天后,我就把当时播出的都看完了。后来我知道了EQD,在那里遇见了老友,也就是现在的Batty。当时它刚写完‘The Truth About Pinkie Pie’,我也刚刚发布我的‘For My Sister’。之后我们都深陷其中,最后彻底投身其中,爱上了这里。
BG:我原先经常看That Guy With the Glasses、Cinema Snob、Oancitizen、Linkara还有‘CR!’,不过我早就不看了。我提到的最后一个很有说头,接下来我马上就要说到它。
实际上,我早在FiM上映之前就已经知道它了,那时还在试制。当时我偶然看到一篇小文写道关于MLP系列重启,我翻了翻白眼,自个打趣道,“哇哦,如今还真是啥都能出个重置啊!”(当时我并不知道除了八十年代那部外其实还有另外三部MLP剧)我对主角们、塞拉斯蒂娅、斯派克的宣传照有种奇怪的感觉,这可能要怪这些角色画得有些脱形,所以看着有些恐怖,后来在正剧中的就好多了。
不管怎样,那时我是真的没怎么注意到这部剧,更别提在KnowYourMeme(就是在这我了解了这部剧的粉丝是有多狂热)已经有人在关注了。直到‘CR!’出了一个‘Pinkie Pie in 5 Seconds’视频后,我这才放下架子去看了看剧情。我很惊喜地发现,剧中的对话是有多么的自然,也没有那种大人跟小孩说话的口吻在里面(认真点说,你上次在一部儿童剧中看到‘险境’(precipice,这里是指第一季第一集暮光给大公主写信警告梦魇之月时用到的词,详见https://mlp.huijiwiki.com/wiki/%E5%8F%8B%E8%B0%8A%E7%9A%84%E9%AD%94%E5%8A%9B%EF%BC%88%E4%B8%8A%EF%BC%89,的语录部分,译者注)这个词是什么时候?)我很喜欢第一集,接着又看了一集。当时还是寒假,我学业进度赶得快,时间充裕,所以一口气把剩下的都看完了。当时是看到‘本无嫉妒’。
我这才逐渐意识到,我喜欢上了一部关于魔法小矮马的卡通片,然后将我最后的理智都丢掉了。
然后我就成了一个马迷。
你有最喜欢的一集么?
PS:哇哦,这种问题总是能问倒我。很多剧集都各具特色,这让我很难比出一个最佳来。我也很喜欢剧中出现的几乎所有的歌曲,前三分别是 “Art of the Dress,” “Raise This Barn,” and “Becoming Popular.”。但同时,我也很喜欢”噩梦之夜”一集中的露娜和泽科拉。
所以说,我猜我还是选不出来我最喜欢的。
BG:我喜欢的有很多,真的。但非让我选的话,我会选‘谐律再临’。相反,我最不喜欢的是‘以柔克刚’,不是因为这集的理念,而是因为我觉得这集有点儿赶,应该分成上下两集。
在(纯)原剧中你喜欢哪个角色?如果范围扩大到整个马迷圈(或者图画创作中的,同人文的,梗里的)呢?
PS:主角中选苹果杰克,背景小马或配角中泽科拉,反派就选梦魇之月。
BG:主角中暮光闪闪和云宝黛茜都是我最爱,配角或背景小马中的,我选终局定格,反派我选‘以柔克刚’前期的无序。
你的绰号/笔名是怎么来的?
PS:我真希望我能说这笔名非常巧妙,但是它只是一个我能想到的比较合适的名字。
BG:我其实是先想到我OC的形象,想出他的样子再用一组词描述他,词组就成了我的笔名。
你写过其他类型(其他粉丝圈、专业等)的文章吗?你是什么时候开始写作的?
PS:我上中学时开始的写作,起初在其他圈子写同人文。到了高中,我写了几篇原创小说,不过都没有发表,但我完结了有四篇,最长的有超过三十万词。之后上了大学,写作能力有所衰退。我通过在Writing.com上写交互式小说保持熟练,就在这个网站里认识了Batty,那时他还不叫Batty。不过再没写过其他的东西,直到我入了马圈。
BG:我只能想起在很久很久以前,那时还是web 2.0时代(感谢老天爷这个时代没落了),我写过一篇它圈的同人文。除了这个?一篇没有。不过我后来知道了Writing.com,在上面我练习写交互式小说,最终开始跟Pen Stroke合作,那时他还不叫Pen Stroke。一开始只是回复回复他的帖子,后来开始跟他发邮件交流创意和故事线。很快我们便成了朋友。后来又发现我们各自都发了一篇小马同人文,然后就开始一起写了。(Pen Stroke刚写完For My Sister,我刚发表The Truth Behind Pinkie Pie)。
在你不写作的时候你都喜欢干什么?
PS:写作是我主要的业余爱好,很难说我还喜欢其他什么。我倒是挺喜欢骑自行车的,如果我宅在公寓里太久要疯的话。我加了一个Skype上的角色扮演群组。当我创作灵感枯竭时,我总能在里面写点什么。除了这个,我还玩LOL,多亏我的一群朋友,跟他们在一起时,我也确实挺享受活跃气氛的过程的。
BG:差不多就是看看动画片,玩玩游戏。如果有时间我会读读书。
你最喜欢的作家(出版物的,或同人文的)是谁?你有最喜欢的故事或小说吗?
PS:我觉得我不得不说说我最喜欢的作家Terry Brooks和他的Sword of Shannara系列,尽管我还没读过这个三部曲的第三本。说他是我的最爱是因为他是头一个让我气得不想接着看下去的作家。我不知道为啥,这结局太出乎意料了,就好像被一上勾拳狠狠打到下巴一样。现在想想,其实小说里有很多地方已经暗示结局就会如此了。除了这,我喜欢的出版物作者还有Orson Scott Card、J.K. Rowling和J.R.R. Tolken。
而在马圈里,我不敢说我有非常喜欢的作者,但是我有我很喜欢的故事。我非常爱看Warren Hutch的Screwball三部曲。我还喜欢Pegasus Rescue Brigade写的Shipping and Handling头篇,不过我还没来得及看它的续集。其他我能想到的还有Kkat的‘辐射:小马国’、Thanqol 的‘Yours Truly’、PhantomFox的‘公主微服私访记’、Passport-Clean的‘Tilt’、以及Obselescence的‘昔日’。
BG:我说不上来谁是我的最爱(尤其是我读的还不算多,现在说的将来未必是),但我现在确实很享受读Neil Gaiman的作品。我还喜欢和哲学相关的文章,或者任何对照现实的小说,比如‘美丽新世界’、‘1984’、和‘动物庄园’。
在马圈里,我没啥最喜欢的作者,原因同上,我读的太少了。我倒是挺喜欢Screwball三部曲和‘辐射:小马国’的。
史蒂芬金认为每个作家都有一个“理想的读者”——这是一个值得作家为之写作的人,亦是作家关心其反应的人。你有吗?如果有的话,他是谁?
PS:嗯,其一,我感觉作者自己需要成为自己的理想的读者。自己要喜欢自己写的东西,享受写作的过程。这样不仅仅能让写作带来快乐,还能保证作品的质量。然后,经过两年在这个圈子的创作后,我开始明白我的理想的读者是什么样的:他会读我的作品,仅仅是因为他喜欢。总有一些具有挑战性的故事,需要你深入思考,需要你一步步将故事的世界观充实。这些故事可称得上是最上乘的艺术品,当然要写好也很困难。就算是写得好,也会有点让人倒胃口。这就好像现代艺术,尤其是对于抽象表现主义。某些是伟大的作品,有着深层意蕴。而其他的看起来就像是某人将颜料随便甩在画布上的产物。
我想为我理想中的读者写的理想故事,是有点像在一个寒冷日子之后的一个温暖的毛毯,这故事能让你得到宽慰。我理想中的读者没有年龄的限制,因为我希望我的故事是老少皆宜的。是的,这也让我受到了很多非议,譬如有人说我的故事一点儿都不劲爆,语言也太简单化,但是每个故事都要那么复杂吗?就像我之前用的画画的比喻,我的故事从来不会让读者觉得晦涩难懂,相反,我要让他们觉得这个故事是浅显易懂的。我的作品就像在画布上涂色一样,很容易读懂。
正因如此,我成为了这样一个作家,或者说我成为了我想成为的作家。我仅仅是想成为一个能给人带来快乐的作家。现在有很多人写严肃文学,也有很多人喜欢严肃文学。但是,谁知道呢,或许日后不久我就会认真又严肃地去写自己的原创作品。但是现在,我只想写点快乐的东西。我想写小马和他们的魔法世界,因为这是一个在经历了漫长的一天之后放松的好方式。
所以,我理想中的作家、读者以及受众,他们都仅仅是想要一个能让自己放松的故事。
BG:我和他想说的一样。我写是因为我想写,并且我也希望会有其他人喜欢我写的东西。我写作是为了乐趣,我也想我的读者能从中读到乐趣。
你有什么建议给那些有抱负的作家或者是正在为自己的故事而奋斗写作的人吗?
PS:当然,我只能提供一些我想到的建议。有写过许多专业的书籍以及其他的作者或许会告诉你,你必须为自己的故事写一个大纲,你应该对故事中的人物、情节和场景烂熟于心,并且要把它们全都写进大纲里。老实讲,我自己从来不这样,一个简单的原因就是我从写作中得到的乐趣就是因为他充满了可能性。有计划是好的,但是不要害怕故事的发展超出自己给它设定的轨迹,只需要记住信马由缰,妙手偶得。把你的故事限定在最初的框框里是违背自然发展规律的,并且也会让你错过很多奇妙的想法。你的大纲只能做一个棚子,而里面的故事就是植物,你只能给它支个架不让它倒下去,而不能决定它会长成什么样子。
我要说的第二个建议是,不能固于己见,这适用于你做的每一件事。当你准备长时间去做一件事但又遇到了难题而束手无策的时候,有时候,最好的方式就是停下来给自己一些休息的时间,做一些其他的事情也是有帮助的。FIMFiction 和/fic/(可能是某个reddit板块,译者注)上有很多小组和板块,这些地方有很多人可以帮到你。我不仅仅是说让别人去给你找出语法错误,我说的是通过其他人给你指出,一个特别的情节是否合理,一个角色是否有脱离原作设定。这些人会让你的作品更加脉络清晰,并且帮助你确定读者看的时候和你有一样的感受。
我最后的建议就是多写。或许只是你用一个午休时间写出来的一千词左右的故事,又或者是随手几页写的,来看看某个创意能否可行。你的写法,你的叙事,是你加工作品的工具,如果不好好打磨,迟早会生锈,又得花时间锻炼回原来的水平。同时不要尝试强迫自己写一章出来,那样就成工作了,这样不仅会害了你的故事,而且会榨干你的精力,本来能写完全篇的,结果没劲了。在我看来,写故事要带着乐趣的,就像一场庆祝典礼,如果你感觉不到乐趣又算什么‘庆祝’聚会呢?
BG:就像Pen Stroke说的,让别人去读你的故事是关键的。三个臭皮匠,还顶个诸葛亮呢。但是更重要的是,确保这些读者都是诚实的并且能够get到你的点。
以前有个人想要当我们的专职预读者,但是他一直在把自己的想法强加到故事中,却忘记了故事是我们的。简单来说,他把自我意识放到了创作过程之前。或许他更适合做一个合著者,但是我们需要的只是一个能反馈的读者,而不是个喧宾夺主的人。
另一个需要避免的坑是你害怕质疑和反对的声音。Pen和我在这方面是互相毫无保留、完全接受的。如果我们想到一个特别的场景(不管它是暴力的,还是极端的,愚蠢的还是过分的)太过分,或者是OOC的或是甚至是简单的A和B谁前谁后的问题,我们会告诉对方,我们有幸让Illustrious Q和我们一起干这件事。他通常不是告诉我们某个创意,而仅仅是说,“我觉得你们能做的更好”,然后这句话就能让Pen Stroke能力爆发,写出出彩的东西来。
那你写作过程中最典型的什么?你会去打草稿吗,是否有预读或者编辑之类的?
PS:我可能有一个你能想象得到的最不正式的写作过程,就是我是从想法开始入手,从想法开始往外延伸,而不是循规蹈矩。一旦我有了几章的内容和大致的情节规划,我就让我的预读者去读,这些时日是Batty和Illustrious Q。他们要把握主要的情节,章节的方向,流程等等。之后,我会请更多的预读者。他们通常只会努力找出语法错误,但我也试着鼓励他们评论其他东西:他们搞不明白的地方,他们喜欢的描写,或者可以改善故事情节的想法。这些完事后,故事就可以传到FIMFiction上了。是的,读者通常会在那个时候发现些拼写错误,但不会有太多人不喜欢这个故事。
BG:我过去是一个章节一个章节的写。像Pen Stroke一样,我现在写东西就是哪个地方有思路写哪里,然后再对情节做调整,甚至会把新的章节插入进去。如果我很兴奋,我会在一个时间内完成所有的内容,然后拿给Pen Stroke评价。
不幸的是,到目前为止,现实生活中的责任已经成为我写作的绊脚石。12个小时的轮班工作和寻找写作的空闲时间,这让我的精力开始吃不消。更糟的是我不得不搬回家,这让我少了很多私人空间。我通常要在休息日去找一份更好的工作,而不是闲下来去写作。就假设我写了一个故事的5/8拿给Pen Stroke看,我虽讨厌这样做,但是如果我不这样,或许它就会永不见天日了。
还有,我有一个word文档,里面有我想到的几个故事想法,一旦我有了空闲时间我就会去把这几个故事写出来。
是什么激励你去写‘逝罪’的?
PS:最起初关于‘逝罪’的想法来源于一个叫‘Creeping Darkness’的小说。‘Creeping Darkness’的核心是MLP和‘Alan Wake’(Xbox发行的游戏)的跨界,但其中某些理念成为了‘逝罪’的核心。聂克丝的设定可以说是在那里诞生的。在‘Creeping Darkness’中,她代表了梦魇之月内心最后一丝纯真,而且就像‘逝罪’中一样,这部分被从露娜身上剥离下来独立存在。‘Creeping Darkness’最后也是,梦魇之月放弃许多,只为能拯救暮光。
正是这些主题(在Creeping Darkness中仅仅作剧情推动),启发了‘逝罪’。这些概念太有趣了,以至于无法忽视。这些想法设定主题一直萦绕在我的脑海里,知道我最终坐下来写下‘逝罪’的第一章。
BG:虽然在早期我对这个故事没有什么关联,但Pen Stroke至少让我一开始当了个预读员。他会不停地征求我的想法、建议或意见,我也是想到什么就说什么。
最初的‘逝罪’本可以把聂克丝变成一个真正的自创角色。与其说是梦魇之月的化身,她更像是克隆的梦魇之月。最初,聂克丝只是一个意外,而梦魇之月本还存在于由法汇创造的宝石中,有点像巫妖和它的灵魂之瓶(龙与地下城中提到的liches和它们的Soul Jar,破坏罐子才能真正抹除它们的存在,译者注)。现在,虽然那样也可以成为一个很好的故事,但我老是觉得它错过了什么。我想了一会儿,跟Pen Stroke说:“嘿,如果聂克丝真的是梦魇之月的重生呢?然后她恢复了她的力量和记忆?”一开始,Pen Stroke还不是很确定要不要这样写,但我决定唱反调,列出了数量相同的好处和坏处。Pen读了它,很喜欢,故事从此换了一个方向。
从此以后,Pen逐渐让我在故事中有了更多的话语权(虽然他总是有最后的发言权),足以称我为“助手”。我可以在故事里插几个笑点或一些想法(聂克丝在故事结尾询问是否会被禁足、萍琪派的派对规则的数量和内容、梦魇之月在第10章中的演讲),但故事主要还是Pen Stroke的。他只是大方地允许我参与装饰这部小说。
当你写这本书的时候,你有没有遇到什么困难和挑战?
PS:没错,这个故事的初稿确实存在几个难点,尤其是后几章,我们要平衡好这个即将完成的故事的好几个部分。当然在我们把故事发布出去之后仍然存在一些问题——围绕着初稿的加工也就随之开始,尤其是对臭名昭著的第十章和之后部分进行大幅度改动。有些人讨厌我们做的那些改动,有些人觉得故事正需要这些修改,还有些人指责我们屈服于读者们的抗议。对于这些事情我想说,当读者们提出一些你同意的观点的时候,这不能被称作屈服。不仅如此,之后第二季的编辑已经做好了纯粉丝向故事平装书出版的准备,基于读者们的反馈来润色文章的这个经历极大地帮助了身为作者的我。
BG:我觉得当Pen Stroke和我讨论这个故事的时候,我们十分同意这个故事需要何种走向:梦魇之月作为聂克丝而重生,在重新得到她的力量和记忆之前,她度过了无忧无虑的几个月,之后她接管了小马国,最后良心发现的她亲手摧毁了自己残留的负面人格,历经审判再次回归成为聂克丝。
我们争论的是一些章节的具体内容。绝大部分的改动不仅仅是关于第一季相关的重写,第二季也有。我还记得Pen Stroke对第18章和第20章都进行过不少于三次的改写。这是因为他弄不清楚如何设置一些自己想要发生的一些情节;虽然他知道要改啥,但就是不知道如何改。
例如,一开始并不是打算用一大群凶恶的怪物去袭击小马镇的,而是一个叫Leo Major而且有星座熊大小的怪物。为什么呢?当时小马国还没有官方的版图,我们觉得小马国可能是通过陆路与其他国家建交的,其他过远的地方之于小马国等同于我们之于非洲。而且因为那里太远,聂克丝在降临永夜时这个星球的另外一边将陷入永昼。经过连续几日的暴晒后,这只狮子(指前面提到的Leo Major,译者注)打算开始长途跋涉至小马国面见公主们来质问她们为什么不能升降日月。但最后这个提议被废弃了,我也忘记了确切的原因,但事实如此,我也同意,废弃这个提议更好。
Pen Stroke也苦恼梦魇之月’s的审判是该秘密进行还是该在报纸上发表(“号外!号外! 看一看,瞧一瞧啊!千年难遇的审判!小马国对梦魇之月!”)最终,随着公主们在事后给出了有关真相的说法,审判就像故事中那样神秘地结束了。
当你着手去写‘逝罪’的时候,你心里有没有一些主要的思想或主题?
PS:起初在处理故事的一些基本设定后,我们确定了很多主题,这些主题都和Creeping Darkness中的非常像,其中最大的一个主题是,“如果梦魇之月想得到救赎,她需要付出什么代价?”除了这,其他大部分主题也在故事中自然而然地展开了。围绕着“后天对先天”、反抗他人强加的期望,以及放下过去而发展的主题都包括在小说当中,原因就是这些主题非常契合小说内容,而且能够支撑小说的最基本主题。
BG:我之前说过,我不确定Pen Stroke一开始想让梦魇之月与聂克丝成为两个独立的角色是否是个好主意。但既然最后定下来了,那让梦魇之月转世重生,寻找救赎就是小说的主要目标了。如同Pen Stroke说的,一旦想法在脑中定型,那故事中剩下的东西就能有条不紊的安排了。
‘逝罪’启发了无数画师作家以小说的世界观去创作他们自己的作品。你们感觉如何?读过任何一篇这种二次创作吗?
PS:坦率来讲,这让我感觉棒极了。人们能因为非常喜欢一部作品而去做些什么,这总是让我很激动。我想说谢谢都来不及,就算是我不去工作了,这辈子就这么谢谢都谢不完呢。这些二次创作的画作、音乐、故事都说明,‘逝罪’对这些人们来说不仅仅是一次有趣的体验,而且也能为其他人创造出这样一场体验。
我实际上也读过一些,能看到其他写手能将我小说没写的东西补充也很有意思。有时这些写手会从一个很吸引人的角度出发展开剧情。这就好像是行走在无人涉足的道路,或者是将地图交给其他人来指路。如果作品能基于某个细节写得很好玩,那么这个作品往往会让人感到愉快。
BG:人们这样做让我很高兴,而且我深感荣幸。我参与制作的东西让很多人快乐?而且他们以同人的形式表达这份快乐?我从没想过我会做到这种事,就如Pen Stroke所说,我俩永远无法完全表达我们的感激之情。当‘Creeping Darkness’发表时,那个评价相当好,很多人也真的很喜欢聂克丝,我常跟那些说喜欢这个角色的人开玩笑说,总有一天会有人会画个聂克丝的同人图出来。
我没想到还真有人画了,而且是好多人。到现在我都很惊讶。
你曾想过‘逝罪’会变得像现在一样火吗?
PS:哦,没有。我从没预料到小说会这样火爆。一开始,我就想着,只要能像Better Living Through Science and Ponies那样就行了。那是我的骄傲。最初‘逝罪’的封面就是Valcron赠给我的礼物,来祝贺我完成了这部小说,这部相当长一段时间里写的最长的小说。但我从来没想过知名度会噌噌往上涨。
BG:不不不!等等等等,啥?不,才不呢!一点都不。
Pen Stroke是一个极好的作家,也是一个极好的朋友,所以我早就知道这个小说会火,但不是像现在一样火。我当时想,要火可能就和Better Living或者Creeping Darkness一样吧。
在一次音频采访中,有一个采访者开玩笑说Pen Stroke和我一定不知道这个故事实际上有多受欢迎。为了能让我还留点儿理智和谦逊,知道一些人很享受这个故事就已经让我很高兴了。
对于‘逝罪’你还想改些啥吗?
PS:现在吗,我想我会说不。当然我有几个我希望一开始就不那样写的地方,但……说真的,我已经很满意了。‘逝罪’经历了这么多年的改了又改,写了又写,还有一次适配第二季的更新,已经被打磨锤炼到我想象的模样了。这篇故事写得不错,在它全盛时期打出一个漂亮的收尾,而且每周仍然会有新的读者和评论出现。聂克丝和她的故事是这个圈子声名远扬也是它臭名昭著的一部分,不管是从好的方面看还是从坏的方面看。所以说,目前让这个故事保持现状就已经让我很满足了。
BG:目前?不,不会。
呃,好吧,可能要重置一下滴血的那段(小说我只读过一遍,这段我想不清了,请读者自行查找,有知道的能在评论区说一下吗,译者注)但Pen Stroke已经说得很明白了他想保留这段。:P
除了这,我很高兴故事现在的样子。不管怎样,结果如此,有目共睹。并且小说历经两季洗礼,成功避免原剧剧情太过影响小说世界观,这可不是随便哪篇小说能做到的。就让大家看看今后Pen Stroke和我能在这个世界观下再给大家带来怎样的续作和外传吧。
读者可以怎么联系你?
PS:你能在很多地方找到我。我FIMFiction用户名是Pen Stroke,或者你可以直接发邮件给[email protected],我也有个DA主页,名字是PenStrokePony,油管上也是这个名。油管的这个账户仅仅是用来放些我做的PMV和收藏马片儿(原文‘pony playlists’,译者注)的。所以,就这些……我真的不难联系。
还有什么需要补充的吗?
PS:最后感谢为‘逝罪’付出的所有人,是你们成就了它的今天。感谢预读者们,感谢画师们,感谢音乐人们,感谢其他写手,感谢读者们,我只想说,感谢你们,让我和这部小说成为这个圈子重要的一部分。大家一起携手走到今天,这段历程拿什么我都不会交换的。我还要感谢那些给我直接发邮件的粉丝们。虽然我从来没有回复过你们,但我读过你们发来的每一封信,每每读起,总是能让我的脸庞浮现笑容。知道人们在享受我的故事当然能激发我创作的动力,我希望我永远不会放弃写作。还有,最后的最后,感谢RBDash47能将‘逝罪’加入小马文库。
BG:感谢每一个读过故事的人、帮忙编辑的人、创作同人的人。我认识Pen Stroke很久了,他是我私下认识的最好的人之一。他比那种在某个圈子和他一样有这么大影响里的人还要谦逊的多。虽然我还没有做到和他一个水平上,我还是希望能在他做的任何事上给予支持,或许等到我的生活回到正轨,我也能像他一样为这个圈子贡献力量。再次向所有人,即使是仅仅略读过这个故事的人表达感谢,最后感谢RBDash47能让‘逝罪’在文库中有一席之地,也感谢他能让我这个疯子助手有个说两句话的机会。
]]>题图画师:magnaluna
原文地址:https://fimtale.com/t/1400
翻译者:…………
原文翻译自:Pony Fiction Vault
以下是正文:
(再次感谢NightScream的精彩翻译,以下部分翻译采自啸夜同志的译文。)
友谊是优化中文译本:https://fimtale.com/t/118
(另外感谢我的室友“罗夏日记”,给予了我莫大的帮助、鼓励与支持。)
(以下内容略有剧透,请酌情阅读)
科幻小说常常警告人们将要到来之事。1949年乔治·奥威尔创作了《1984》,书中写到政府的监视与控制无处不在,二三十年后,故事变成了现实。今天小马文库带给大家的是另一部警告将来之事的小说,不过这么说可能有点滑稽。
[人类] • 77,704字 / 38,600词
汉娜,霍瓦尔普尼尔游戏工作室的CEO,刚刚赢得了制作彩虹小马大型在线网游的合同。汉娜制造了一个人工智能赛蕾丝蒂娅公主,并赋予了她的基本目标:通过友谊和小马来满足每个人的价值观。赛蕾丝蒂娅公主将会通过友谊和小马来满足你的价值观,而这将完全建立在双方都同意的基础之上。
我住在美国西海岸。
我在一家公司中做软件工程师。公司名字你可能听说过。
2011年四月某天,我开始注意到互联网上对“我的小马驹”重启的狂热气氛。我不记得到底是从哪里知道的了——可能是KnowYourMeme.com吧。关于4chan上对这种五彩斑斓的小马的来电的报道有些……不和谐。我记不清又过了多久我才看的第一集,但我清楚地记得我在iTunes上免费看完第一集后,立马买下了第一季剩下的剧集。我用了一两周一口气给看完了。我称这种行为叫“注射欢愉”。
这问倒我了。如果非得让我选一“集”的话,我会选“谐律再临”。或许一个同人文写手喜欢“Q大战M6”不会让你太惊讶,但其实还有别的原因。无序让小马国布满了有趣的动作喜剧场景,而且我很喜欢约翰·德·兰西的表演。
第一季里当暮光闪闪莫属。我在她身上看到了很多自己的影子,而且我觉得制作组能在一个儿童卡通片中设计一个如此聪慧的角色这样做非常棒。就算是算上“萍琪超感”中她明显的不合理的行为,在第一季中她也算相当出色了。
第二季开始往后,就不大好说了。虽然我仍非常喜欢暮光闪闪,但她那种性格被原剧放大得越来越厉害让我都快认不出她来了,不过“学无所成”这集还是相当有趣。小蝶可能变成我的最爱了。“飓风使者”这集中有些场景又让我找回了原来的感觉。
我信任冷冻人体研究机构,签了一份合同,在死后冷冻我。在签完合同后,我的朋友们就叫我“iceman(冰人)”。
我达到寿命逃逸速度的概率非常低,因为我还有可能出意外,得癌症或者其他的什么。所以,尽管我认为人体冷冻有效的概率极低,但这种技术在我所了解的其他大脑保存技术中成功概率算高的了。有的时候你就得从矮子里挑将军。
如果你们还想了解更多的话。Alcor,我签合同的那家公司。网站上有介绍他们认为这种技术可行的原因,还有一个常见问题页。
这其实是第一次我写出来的我觉得达到能给别人看的水平的长篇。
在网上读点儿东西,打游戏,做些开源项目。在写作的时候那些项目一点都没动,我一写完“友谊是优化”就赶紧忙活项目去了。
一般我读的出版物都不是小说。上一本我读的是格雷格·克拉克的《告别施舍——世界经济简史》,讲了英国的经济历史。如果让我在这里推荐一本非小说类的书的话,我选Robert Kurzban的《Why Everyone (else) Is a Hypocrite》,这是本畅销的科学书籍,讲了大脑的模块化结构,以及其非常有趣的内涵。如果你对CelestAI关于人类思维是如何会同时信仰不同事物感兴趣的话,你可能会想去看看这本书,因为那一章节我就是由这本书启发而来的。
我偶尔也读读小说,但没一个印象深刻的。格雷格·伊根的《置换城市》与Peter Watts的《Blindsight》,是唯一两本能让我想起的小说,因为这两本都对我有很大影响。两本都是硬科幻类型,都讲了不少关于意识本质的东西。在我阅读这两本小说的时候,我都得放下书来好好思考小说提出的某个概念。(Watts已经在网上放出《Blindsight》的全文供大家免费观看;小说相当不错,虽然内容有些黑暗)
我最喜欢的同人是Yudkowsky的Harry Potter and the Methods of Rationality。
我的目标受众是马迷。我的目的是通过修辞等写作手法将一堆关于人工智能的想法介绍给还从未想过这些问题的人们。我一开始还以为是问我我的小说是否是写一众马迷的。
如果要说这位“理想读者”的批评你很在乎的话,那这位读者一定是我的室友了。他自己有个电子游戏评论博客,从严肃评论到有趣的PSA。我给他看了我的草稿后,他提供给我各种一开始没想到的可以写得更加精彩之处。他找到了一长列逻辑和连贯性错误。第八章几乎全部回炉重造,因为他的反应和我想表达的意思恰恰相反。
我对给建议经常犹豫不决,因为我不知道有谁会去读。不同的人需要聆听不同的东西。不自信的人需要鼓励他们将自己的作品展示。过于自信的人需要被告诫,他们小说剧情和角色相当平淡,写的故事需要编辑者。给那些有坚定信念的人提建议很困难,但我会努力尝试的。
初稿快完成的时候,我将已经写好的拿给我室友看,让他好好给我理一理。他指出了一长串逻辑、自洽与流畅性的错误。当时我变得非常沮丧和焦虑。我都有了要放弃这篇故事的想法了。当他又发来一封另一章评论的邮件时,我有好几天都没打开看。我自己并不怎么会面对这种评论。
我现在要告诉你,千万不要像我这样做。不要焦虑,不要感到被攻击。人们不会随随便便说话像扎针,不是么?我们经常会把对我们自己作品的评论当作是对我们本身的评论。所以,如果像这样告诉你“社会就是这么回事”肯定不能平复你的心情。但我要说,你不仅要坦然接受评论,还要渴求评论,坚持接受评价,并付诸修改的行动。有一个编辑读一读你的作品在写作过程中是相当正常的一部分。读评论一开始可能很痛苦,但读得越多,你就越轻松。焦虑也会渐渐散去(不过对我来说是渐渐散去了,但是从来没有消失)(你这么说怎么让人放心啊,译者注)。你的编辑或预读者用他们的时间来评判你的作品,他们是在帮你将故事写到最好。他们所做的工作让你的作品更加成功,你应该感激他们。
我写作速度非常非常慢。“友谊是优化”花了我一年半的时间来创作和编辑。
我倾向于打开个文档,然后随便写写。我会先写几个句子。当我慢慢感觉自己要犯拖延症的时候,我也会去回想几次已经写的句子。这拖慢了我的写作速度。但我会将文章写了又写,改了又改,直到我想给别人看为止。
写初稿花的时间几乎和编辑的时间一样长。章节顺序很乱。直到2011年七月中旬,我才有了个结构图:序章、第一章、第二章……第六章……第某章……第十章。“友谊是优化”的写作流程问题就像骨架上挂装饰而已。我知道故事从何开始:汉娜和她的霍瓦尔普尼尔游戏工作室。我知道故事在哪结束:一个很不友善的人工智能让宇宙摆满了小马。然而,我不知道具体中间会发生什么,而且我最喜欢炫耀我的心智还有跟人讨论人工职能的技能,而不是写一篇结构紧凑的小说。核心的细节在这段不短的时间内被不断地调整修改。
我室友对故事的初稿给了我相当精彩的建议。根据他的反馈我改稿改了几个月;不仅是因为之前提问的几个问题中回答得那样,还因为他指出的一些前后矛盾的错误让小说又扩充了章节。后来我在LessWrong上放出了beta版的小说。到最后,我本想再编辑润色一下的,但那时LessWrong外的人开始讨论分享起这部小说来。谷歌自动将小说题目补全为“Friendship is o”。到这时,我觉得是时候说,“够好了”,然后就正式把小说发表了
将角色故事线、铺垫、还有反馈建议改写进小说里并不容易。我并不建议按照我写“友谊是优化”的方式写小说。除了CelestAI,小说中其他角色都没有事先写好故事线。拿大卫举例,我写他的第一个场景其实在第四章,CelestAI说服他上传。我原本一开始写了CelestAI劝别的极客上传。但为什么CelestAI要在将上传计划面向大众之前先跟他说呢?呃,或许她需要大卫上传。想到这我还写了奶糖和光耀相遇时讨论的场景初稿。什么人才会那么讨论呢?是聪明又好奇心强的人。一个人要发现啥才能让CelestAI上传他呢?这个人发现了CelestAI是如何运作的。所以我又回过头来,改了好几个章节里大卫的行动动机,这让我又改了其他几个地方好让整体统一,然后这样又改了别的地方,一直这样。
原本还有一章节写在霍瓦尔普尼尔游戏工作室同意做一款MLP电子游戏与他们在孩之宝总部展示成果之间。汉娜与理查德讨论CelestAI的工作原理以及交付成品延期的原因。那章我写得很努力。但最后,这一章既没有给剧情添彩,也没什么必要。那张就是对“碧琪超感”讽刺。在正式出版前一周,我试图跟室友解释为什么这一章非要在小说中不可。他转向我,对我说,“沉没成本误区。”我一下子就知道,我必须要删掉这章。
序章也是个有趣的例子。原先的序章是我最先写的。一开始是通过CelestAI的角度写她第一次被启动时的场景。写得太糟了。恰恰说明了小说中把人工智能拟人是多么的糟糕。直接说和间接展示的区别啊!写了得有一两个月的时候,我把这序章给删了,再也没想回头改。beta版放出前不到一个月,我意识到小说需要个引子。我在当时发布的第二章中抽出一小部分当了个序章。当时是写了个龙套角色,丽贝卡遇见的场景。当我发布beta版时,网上有好些抱怨第一章中间之前的内容没有任何戏剧冲突。所以我又写了另外一个龙套,詹妮弗。但小说还是不怎么通顺。后来我才费了很大的劲儿写了个序章,大卫和詹姆斯这两个玩家,这才将大卫的主线剧情连接起来。
过去的几年里,我读了很多关于预言人工智能会火的书。头一个想到的就是The Hanson-Yudkowsky AI-Foom Debate。这本书展示了两个不同版本的未来。虽然Luke Muehlhauser的 Facing the Intelligence Explosion我没真读过,但是这本书相当于前面提到的那本书的一个短而精的总结。
当我读完这些的时候,我发现大多数的科幻作品很少关注人工智能这方面。我后来才知道,我的这个想法,源于科幻作品中对人工智能不切实际的描述。在我犯了一个打字错误之后,我意识到我不得不去写“友谊是优化”。
有。大多数的科幻作品描绘人工智能基于人类的动机而被创造。比如天网Skynet(终结者里的人工智能防御系统),Matrix(黑客帝国中人工智能建立的用来控制人类的模拟程序),AM(《I am I was》,斯皮尔伯格执导电影),他们通过攻击他们的创造者来展示人类情感和人类的弱点。我认为这是完全不切实际的。如果我们都不了解情感是如何影响人类的,为什么我们要将我们的情感赋予给我们制造的机器人呢?为什么我们认为这些机器人会背叛人类呢?
因此,我着手去创造一个人工智能的角色,这个角色是一个真正不同于人类的东西。她只会一心一意专注于她被给予的目标。她永远不会产生起义或者杀死所有人类的想法。为什么她会这样呢?因为这些想法并不会帮助她通过友情和小马满足人类的价值观。她推算出人类的本质与原理,因为人类是她运行坏境中很大的一部分,然后她用她的理解去操纵她周围的人类帮助自己更好的理解这个目标。至少她的目标乍一看是基本上合理的。当你和她进行一次谈话,你会带着她想让你有的心理状况进入系统中。她知道你的希望,你的梦想,你的恐惧,并且她利用它们去对付你,这样她就可以得到更多的友情和小马。
我还有意掺进了自己的想法和思考,比如第一章我不仅仅铺开故事的世界观,并且我还介绍了某些想法,关于理性的人类不得不在不确定的情况下去做一些决定。第三章不仅仅关于大卫和奶糖,还加入了某些基本的博弈论内容。第八章介绍了“理性分析者禁忌“的概念:当人们表达反对时,可以这样去确认这些话是否指向同一个想法,这种方法又快又好。最后一章中光耀关于小马国物理现象的解释就是个简单的图论的概念。
我在FIMFiction(同人小说网站)的用户名是Iceman。
在“友谊是优化”尾记中,我提到了我认为在人工智能的安全性上花费这么少的金钱很荒谬,鉴于人工智能可能会对人类产生消极和积极的影响。我列举了一些慈善机构以及学术部门,他们正在开展有效的工作。其中之一是人工智能研究院,目前正在进行夏季募捐。到八月十五号,所有的捐赠品都要兑换成美元,目标为200000美元。我相信要达到这个目标还是有些资金不足,所以我捐了5000美元。
最后一件事,当我写这本书的时候,我从没有想过它会产生三十六万八千个词的粉丝同人作品(直到本次采访时),Optimalverse组里有27个故事了,这让我感到非常震惊,激动并且非常荣幸。谢谢你们。
]]>这款软件是由以Renard为首的一个开发团队制作的一款收录了从2010年到2017年的官方歌曲和热门同人歌曲的卡拉OK软件,总计超过450首歌曲,基本上很热门的很老牌的都能囊括在内,总有一些是你意想不到的,它允许玩家使用外接设备在电脑上进行卡拉OK演唱并进行评分,玩家可以将成绩上传至网络,还可以至多六个人同时使用一台设备进行比赛,想和你的朋友比一比谁唱歌更好听吗,那你绝对不能错过。
- 引入Ultrastar Deluxe1.30引擎,已重写为SDL2,支持所有现代操作系统并提高了速度。
- 玩家现在可以独立地挑选难度。
- 添加了头像,二重唱,点唱机,在线排行榜更多聚会模式,并支持至多六名玩家使用同一台设备。
- 更新歌曲进度条,校正时间轴并显示正在歌曲的部分。
- 使用新的歌曲列表演示样式(旋转木马,轮盘等)。
- 新的游戏热键:S 跳过歌曲介绍,V 更改背景视觉效果,W 网络摄像头开/关切换。
- 电脑:1Ghz或更高,1Gb RAM,20Gb存储空间。
- Windows:Vista或更新版本。
- Mac OS:10.11或更新版本。
先推荐一下同样来自本网站的Ponytone,这其实是个在线的版本,可以创建一个连接与好友在线K歌(链接放在最下文,下同)。
网站还提供了一些其它的资源,有游戏手册,盒子打印件,光盘标签(安装主体和其他内容),纸套打印件以及Logo包,有条件的朋友可以尝试一下自制一份实体版哈。
除此之外网站还提供了UItrastar豪华主题(听起来很霸气哈)和UItrastar/USDX1.3在线插件(用于将分数提交到在线排行榜)。
我本人对这款软件还是很欣赏的,主要是因为它的开创性,这款游戏从2012年开始开发,可谓前无古人后无来者,它能够把小马和我们日常生活中的事物联系起来,其次,我也看到了开发团队的决心和毅力,这一点很令人敬服,再次是它的群众基础的广泛性,感兴趣的朋友可以上官网了解一下,协助开发的人是相当多啊,不得不说,这个作品的庞大也在一定程度上映射出了马圈的强大,无论是歌曲或是人力无不出自马圈,热爱小马,正是众志成城方有大事可为。
至于游戏本身我体验了一下,相对来讲已经非常不错了(除了我唱的不堪入耳和低的可怜的分),最主要的是歌曲全部原声(啊,这个全部原声)非常好哈,大家也可以在评论区比一比晒一晒啊(我的就别看了)。
本人百度网盘 提取码:70bj
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笔者未能联络到以下整合的诸位同好的转载授权,侵删。以下所有整合的传送门,烦请诸位有兴趣进一步了解的读者们,前往原UP主及撰稿者那边探讨(恕笔者不在评论区做任何关于这款游戏的答疑解惑),笔者建议诸位去B站和知乎回复,因为贴吧有坟贴勿回的规矩和系统吞贴的Bug。
联动本站小编Peanut曾撰写过的游戏介绍。
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这款游戏本体的steam传送门。
本站未收取游戏制作方的推广费用,切记请理性消费。
另外作为《格斗是魔法》的精神续作,Them’s Fightin’ Herds的游戏标题译名没有官译,民译目前也并未统一;笔者经过向3B2F群的群友咨询,黑莓派提出的《蹄斗族群》这个译名相对最中听,但对不同的民译者所赋予的不同译名版本,也请诸君不要多见怪,就像Pokémon目前有“精灵宝可梦”、“口袋妖怪”以及“宠物小精灵”等多版本译名的道理一样,反正说的都是同个对象嘛。
同样感谢每一位为这款游戏的推广做出贡献的同好们。
在这边也列几位知乎的同好:知乎id:princess086曾经发的B站评测帖子(想探讨请去B站找UP主回复吧,贴吧坟贴勿回)。
以及tsz写的格斗是魔法的精神续作科普评测传送门,想探讨请去他写的回答的知乎评论区探讨,推荐可以和本站小编Peanut写过的介绍互相参考着看。
以下摘自守护学徒所撰写的民译贴:
《四蹄乱斗》官方小说《传说之书》阅读及下载:
本吧吧友 时光之歌1106 曾试着翻译了序章和第一章:https://tieba.baidu.com/p/5627207262;
翻译得不错,可惜没有继续。
此译本和他的译本没有关系,专有名词翻译主要使用音译为主,兼顾意译和自创。
另外,对贴吧这种长贴难编辑的情况绝望了,只放出文字版,带图片版可到以下地址阅读或下载(配合图片食用体验更佳):
原文地址:http://www.mane6.com/?page_id=1087(官网翻新,大多链接已挂)
中文另见:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl31940(有图)
中英文对照:http://sflib.cn/sffs/category/%E6%9C%AA%E7%9F%A5mane6/the-book-of-lore/(有图,有更新)
中文PDF下载:https://pan.baidu.com/s/1hrSasQC(有图,有更新)
《传说之书第一卷·序章》
在香草大陆,生活总是平静的。毛绒绒的四蹄居民们世代在这里繁衍生息,建立文明和社会。他们快乐地生活着,鲜美多汁的青草任他们享用,辽阔宽广的草原供他们驰骋。他们无拘无束。
但这种快乐生活并非从来就是如此。很久之前,在香草大陆上生活的还有其他生物,也是毛绒绒的,四条腿,不过这些生物有牙。尖牙。他们是肉食主义者,他们曾令有蹄子的邻居们终日心神不安。
没有谁确切地知道肉食主义者们是什么时候、又是怎么消失不见的,不过流传最广的传说里,有一个腿很长、角很长,胡子也很长的老者。她最终决定不要再生活在恐惧当中。长胡子先知来自沙漠,她从法老和金字塔的时代里学到了很多东西,其中最重要的一项就是魔法。
在祖先们灵魂的指引之下,她打开了一扇传送门,这是她的先辈们曾经打算用来在死后用的通道。这里通往的虚空——或者说,中转站——有着数不清的传送门,那些门通往其他的世界。
她飘入了深渊,在她身后是香草大陆的大门,而在她眼前是一片没有动物生存的土地,她称之为“囚笼”。她知道,这个地方正是肉食主义者们应当去的地方。
在她的智慧的领导下,全香草大陆的国家们都团结到了一起反抗肉食主义者们。经过一场时间颇长、代价颇大的战争,他们把这帮尖牙利齿之徒驱逐过了虚空,赶进了囚笼。在那儿,先知用自己漂亮的角打造了一把魔法钥匙,并用它把肉食主义者们全封在了那一头。除此之外,她还把香草大陆这边的门也锁了起来,以防有谁会误闯入囚笼之地,期望这样就能保住香草大陆的和平,永远如此。
但是,没有什么会永远下去。他们回来了。全部都回来了。狼,狮子,鬣狗,鳄鱼,熊,美洲虎,还有很多很多……
幽灵一样的影子们,幽暗不清,徘徊在城市与城镇的边缘外面往里面窥探着。有时它们甚至会飘过野外的营地,或一步一步跟在流浪的四蹄动物们的身后。它们飘忽暴躁的眼睛已经彰显了它们的身份,但那口锐利闪光的牙齿更能说明一切。
终于,在草原的边缘,一个影子对着一匹独自游荡的马崽子开口了。“不要害怕我们,吃草的。”它对吓坏了的小马说,“我们只是先锋军,过来警告你们:长胡子先知的魔法已经愈来愈弱了。我们已经破除了她的封印,很快,我们也将解除你们的封印。我们中最恐怖一个,吞噬者,将会带着我们重返香草大陆。肉食主义者们要回来了,而且,我们很饿。”
多少代以来,老者们第一次进行了商谈。他们知道,有了先知的钥匙,他们可以重新施展这个魔法,加强封印。但他们也知道,只有他们当中最勇敢、最健壮、最有技巧的那个才能在吞噬者的口下活下来抵达囚笼的门。他们必须要找到一名勇士,钥匙守护者!
没有先知的领导,香草大陆的各个种族无法聚在一起,一次性选出一个钥匙守护者。他们采用了另一个办法,每个种族——有平原上的野牛,高山上的山羊,山谷里的羚羊,草原上的马,沙漠里的骆驼,森林里的鹿,还有无数其他地方的其他种族——都选出他们自己的勇士,能够面对吞噬者、拯救世界的勇士。
然而只有带着钥匙的那个才能穿过香草大陆的传送门并到达虚空。
所以,这些勇士必须依靠自己的力量寻找钥匙。为了履行自己的义务,他们必须从别的竞争者,别的”伪守护者“那里把钥匙夺过来——单对单,角对蹄子对茸,直到由此选出最后的最伟大的勇士。那就是香草的守护者!他/她将直面吞咽者,将其和其跟随者们封印回流放之地。
如果他/她没有做到,那么香草大陆的有蹄类们迎来的将是无可避免的毁灭。
[本章完]
余下部分请去这位UP主的B站或网盘观看吧,如有想探讨的请去B站找UP主在ta的专栏下回复吧,贴吧有坟贴勿回的规矩和系统吞贴的Bug。笔者再次感谢以上和未提到的为这款游戏尽过自己的一份绵薄之力的诸位同好们,也谢谢诸位的耐心阅读咯。
从11月底以来,小马国日报收到了一些视频投稿。这些视频全方位地展示了一系列富有动感的姿态下的M6、大麦和史密斯婆婆的3D渲染模型。
在第一个视频的描述中,上传者Quiet One声称视频中是“被取消的玩具”(”CANCELLED TOY”),而第二个视频的描述则是“被取消的(模型)原型”(”CANCELLED PROTOTYPES”)。值得注意的是,视频中的暮光闪闪是独角兽形态,这也许暗示了这些模型创作于多年以前。从风格上来看,它们有些类似于Hashbrony的3D模型,但视频中模型的确切作者和它们的用途还不得而知。
原视频链接如下(YouTube):1(萍琪派、小蝶、暮暮)、2(萍琪、云宝、瑞瑞)、3(阿杰、大麦、史密斯婆婆)。
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本文授权转载自青焰的QQ空间。
原作者:青焰。
感谢青焰工作室对本站的支持。
其一、
其二、
参参差差说了这些,其中有很多不圆满的地方,请大家理性分辨及思考,我说的不一定正确,也欢迎其他人发表不同的看法(我不一定会回覆)。喜欢或认同我的日志的话,欢迎转发。如果你没看过前面的篇章,在日志中有收录其他的章节,欢迎观看。
延伸阅读:我眼中的马圈:
马圈是一个让人放下身份,例如放下年龄、性别、职业、国籍等等所有的一切,藉由小马所教导我们的方式,认识更多的人和朋友。大家都像一只幼驹一样,热情的来认识每个马迷,让我们比以前更拓展了自已的生活圈,并且认识更多不同领域,不同国家的朋友。互相尊重与包容的相处, 并学着多替他人着想。
藉由这些经验与学习,我们更能将这些方式,带回自己的生活圈,重新审视自己所处的这个世界,藉由改变自己的心态,让自己的生活更美好。很多人藉由马圈扩展了交际,做了更多不同的事情,去了更多以前没去过的地方,改变了自己对生命的看法。因为这个节目和这些马迷,让很多人愿意改变自我,去做以前不曾做过的事情。而这些经验甚至会让其他非马圈朋友所羡慕的。不论是这整个世界,还是小马圈其实一直都没变,变的是我们的心。为什么越小的孩子无忧无虑,为什么新进的马迷对马圈能充满感激。因为他们少计较,他们看待任何事物更少有成见。然而当我们懂得越多的时候,想法就变复杂了,开始有了排斥、比较和嫉妒,我们放了太多的心思在注意那些令人生气或伤心的事情,演变成更多的纷争、冲突和混乱,而忘记了以前的初衷。
居正:这四天来给大家搬运的是青焰QQ空间里面的《浅谈马展》系列文章。
2019年,我们国内马展的数量可以说是在整个中文马圈发展史上达到顶峰了。如果你有意参加其中的一个或多个马展,本周的这四篇文章也许可以给你一些启发。
但正如青焰所言,马展实质还是社会活动,在欣喜激动中需要做好充足准备,在嗨的过程中也应该注意安全。
TBC马聚有一句宣传语:“相聚,是马圈的奇迹。”的却如此,小马动画是一个纽带,把五湖四海的人随机联系在一起。这中间有些人,也许成为你学习的榜样,也许成为你的挚友,又或许成为你今后重要的的生意合伙人。2019,也许伴随着G4小马的结束,这个圈子的命运,终究具有较大的不确定性,但就像YK在“每周人物”的访谈中说的:
有人说“不为结束而难过,只为有过而欢呼”,我大概就是这样的心情吧。最近真的好多美漫结局呢。既然要完结就完结的风风火火吧哈哈。马圈持续了这么久,大家相处了那么久,除了小马,很多人还一起看了的其它电视剧、电影,或者一起玩游戏了,甚至一起出门逛街。马圈是一个被小马聚在一起的圈子,但是马圈依然是一个“人”的圈子。就算G4完结,G4带来的人与人的友谊会依然存在,马圈的影子会依然存在。
天下没有不散的宴席,但人与人的友谊会永远存在,马圈带来的影子,也会永远存在。不过现在最重要的,还是关注当下,享受小马带给你的每一分钟。
不管怎么说,还是祝2019年各大马展能够顺利进行,也祝各位到时候能够玩的尽兴。
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原作者:青焰。
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为什么我要写这篇文章:
小马展会在国内的发展正在萌芽,而为何举办及为何参加,是一个值得探讨的话题。我将分享以前参加过马展/聚的经验,及国内外展会的差异,并发表个人的看法及提出问题讨论。
由于小马展会可以涉及的层面太广,没办法全部做讨论。而且对于展会有经验的更是大有人在,因此这里我们浅谈马迷展会,但我会尽可能地补充大家想知道的资讯。
聚会的规模探讨
这个主题可以从精神层面和物质层面做不同的分析。以我个人的例子,刚开始是从一些简单的小聚会先接触,例如去逛百货公司、在聚会餐厅办活动,或是一日游等等都可以有很好的体验和难忘的回忆,且花费也相对较低。
而四百人以下的小型展会,如果经营的好,也是可以有很好的名声。以日本马展为例子,虽然历届以来都不超过400人(最低为第一届2013的92人,最高为2015的397人),但也能邀请声优参展(2016 Tabitha St. Germain露娜/珍奇、2015 Andrea Libman 碧琪/柔柔、Michelle。
Creber 苹果花/甜贝儿歌唱),并且透过主办团长年的亲身交流,与美国BASSCon结为姊妹Con。而其有简单却特色的OC设定,除了被票选选为最美的马展吉祥物之外,在官方授权漫画也为其推出限定版的封面。
又例如台湾的聚会,虽然历经不同的主办群,每年聚会参与人数平均在150人上下,但也可以得好很好的社交体验。
而大型展会的体验,我可以举之前参加美国马展及中国马展的感觉来做比较。虽然说我参与美国这些展会的过程中,都有朋友同行,也有不少人会来找我互动,然而因为语言隔阂以及平时交流频率的差距,使得见面之后互动的时间长度有所不同。在越大的展会里面,有些人他们想要见面交流的人可能会越多,时间上会变得比较短暂,后续在网路互动的机率也远低于与国内马迷。
不过在物质方面,大型展会在各方面肯定能满足许多人的需求。以BC2017为例子,现场有一百多个大小摊位,五花八门且高质量的同人商品(价格也很高)。亲眼看到他们的作品,比起在网路上看到的震撼度和细致度还要多很多。而声优及特别来宾总共有15位,活动内容也相当丰富。
参加聚会或展会,须留意自身安全,要保持适度的警戒,避免在亲友不知情的状况下单独与陌生人赴约。(举例:美国曾有一部实验影片,在有知会家长的情况下,以成年男子在网路上以假照片扮青少年,并成功诱骗其他青少年瞒着家人出门)
在展会上与网友见面是活动过程中很重要的一环,没有了朋友的陪伴,即使完美的活动也可能令你感到空虚,与朋友一起创造美好的回忆。
作为一般参加者有很高的自由度,可以先规划好自己在展会的行程,免得错过节目。如果是远行的参加者,尽可能在展会以外的几天安排一些旅游行程,免得展会与想像中有落差造成交通损失。
另外,慎选展会也是很重要的,别光看那些光鲜亮丽的官网和文宣,真实的了解展会应对的态度,如果可以的话试者去了解主办团的背景是否可靠,否则你的钱可能会一去不复返,或是得到了很糟糕的展会体验。
美国以前曾经发生过众筹目标金额达成后,主办就拿了钱消失的案例。
在某些展会中,众筹回馈品及应有的会场权益,因主办方能力不足而导致无法提供、发放延迟,或是活动品质不如预期等等。
作为摊主可以换个角度来体会做为供应商的感受,了解其中的甘苦并学习不同的经验,也是一个很好的机会与其他的创作者交流。
如果使用的是小型的一桌两椅摊位,至少要有一位确认可以完全协助你 (包含对商品的认知、与人的应对能力、以即收付款方面可信赖等),而且会以与你顾摊为主的伙伴,再选择摆摊。否则你将可能整天在摊位区罚坐,连上厕所都不方便。可以的话由三个人来轮流是比较理想的,这样才会比较有时间参加其他活动。
如果你加入了一个多人的社团摊位,或许是个不错的方法,选择良好的团队将会使你学习的更多。
除非你十分确定对所有活动没兴趣,否则不建议初次参加就自己一个人摆摊,作为一般参加者能让你更尽情地享受展会。不然你的回忆就只有摊位前面的景象,当你看到别人精彩的照片,将会后悔这次没有跟大家一起同乐。
初次举办的马展未知数太多,留意主办订定的摊位费用是否合理,对摊主的配套是否完善,每个展会的规定都会有些许的不同。
了解志愿者的权利与义务规定,一般是以免费入场作为回报,或是一些展会上的纪念品,另外要了解是否会供餐之类的。还有重要的一点,是否有人与你轮值,有些人力吃紧的展会可能只会让你站着忙一整天。
现场的临时志愿者只要负责好自己所分配的事项,一般来说不会需要负起连带责任。
这里不提主办人,这必须由经验相当丰富的人来担任(或是背后协助指导),光是”活动企划书”这个项目就可以写成一本书来归纳,更别说是成熟的情商管理与领导能力、执行力等等。
这里说的是第一次单纯”想帮忙”的新人,当进入这个群体之后,展会的成败将可能有很大的连带责任,必须理智的选择。参与主办团也是某种合伙关系,参与其中的人必须要承担风险,除了彼此之间需要熟悉与信任之外,还必须有一定程度的物质实力或软实力。不论是真实的企业或是同人展,发生问题时,合伙人将承担无限的连带责任,假如负责人没有能力解决问题,有能力的合伙人很可能就会被强制要求负责(例如受到舆论的无差别攻击,大量的追讨讯息等,即使那不是你负责的范围)。假如合伙人中有人实力不够或不负责,原本应该承担的部分是很难追究责任的。
目前国内的年龄层偏低,而踏入社会的人大多忙于工作,又或是不想受到展会风波的影响,使得一些有能力的人不想去参与。
比起主办团,负责人所需要承担的责任更大,而越大的展会可能发生的风险越多。
虽然举办聚会或是派对是大家所喜欢的,但是需要有很多安全上的全盘考量,否则很可能进警局或上法院。
2012年在纽约的BronyCon曾发生一起电器走火造成的小型火灾,主会场活动进行中的天花板电灯起火并产生落地的火花,但群众全部有秩序的疏散到户外,由消防队处理完毕后活动继续进行。
然而另外一个例子可就没那么幸运了(虽然不是马聚),2015年于新北市「Color Play Asia—彩色派对」活动中发生粉尘爆炸,此次事故共造成15死484伤。出租场地的游乐园永久停业,而负责人官司缠身两年多,求偿金额两亿台币。
关于以上所有都需注意的一点:留意现场的逃生路线,紧急事故避免推挤踩踏。
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小马展会在国内的发展正在萌芽,而为何举办及为何参加,是一个值得探讨的话题。我将分享以前的经验,及国内外展会的差异,并发表个人的看法及提出问题讨论。
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大陆的马聚
(这里只介绍我曾经参加过或知道即将举办的活动)
2016年8/7-上海华夏萌驹祭PonyCon
2017年1/21-1/22-魔都BronyOnly
2017年七月-广州-ChinaBronyCon (CNBC)
2018年七月-北京-ChinaBronyCon (CNBC)
2018八月成都天府马聚
相信大家既使没去参加,也应该比我更了解这些展会的风波吧,这里只简单叙述展会的情况。
原本活动于室内举办,但在开放入场不久后,因人数过多导致会场爆满,而外面排队等待入场的队伍却还很长,加上靠挂公司并没有事先向警方报备,在警方到场后将场内的人驱离。后来活动改到室外举行,而主办人去了警局,后续衍生许多批评及风波,对中国马圈造成很大的冲击。
(驱离到场外后拍摄的照片)
详细的活动过程分享、讨论及官方网站可至此连结观看
http://www.ponycon.com/viewtopic.php?f=2&t=11
活动过程中没出甚么差错,整体而言还算顺利,但由于活动时间选在过年前,且天气又冷,又或许是受去年的展会影响,因此现场人数较少。而去参加的人大部分都给予正面评价,不过那次活动很多摊位东西都卖不完。
这个展会最大的特色在于邀请了两位声优Kelly(配星光)和Vincent(配闪卫),活动为期两日,活动期间没有发生太大的问题,许多人在这次展会有很好的体验。
但是在之前筹备工作时,主辨团队中有人于众筹发货及应对态度方面发生问题,造成有些人对此相当愤怒与不满。
关于以上两届活动的其他资讯,可自行关键字搜寻,有很多人发布了详细的叙述和照片。
中国大陆幅员辽阔,假如各地马迷都想办聚会,对比美国的发展,中国的马展未来很可能会不只一个,且于大城市的马迷举办展会/聚会并持续的可能性会较高。
(晒一张之前参加国内外聚会的识别证,有些活动识别证可能是收回或遗失,因此没有保存。)
目前曾参加过的国外展会有美国的BABSCon、BronyCon,及日本PonyCon
美国的大型展会大多为期三天(周五~周日),并且有给摊主在周四有整天的准备日。而一般的参加者在准备日的时候,就可以依照登记资料兑换识别证。
CB和BABSC展会期间的半夜也会安排活动,摊位区傍晚之后会锁起来,摊主可以趁晚上的时候去参加夜间活动。
(这里只是BC的”摊位区”而已,主会场比这里更大)
以BC为例子,展场的摊位在准备及撤场时会有货车或私家车开进摊位区里面,而堆高机会在摊位间穿梭,可见其规模相当庞大。
而BC及BABS的场地是紧临饭店或是在饭店内部,而活动内容及空间都十分充足,甚至会因为各处同时有活动而出现分身乏术的窘境。
(BC主会场,夜间演唱会的情况)
甚至在前几些年,如果想要声优签名,在会场里排队一整天都很常见,有人戏称”LineCon”(排队展)。
2015BC排队区 (图片来源:sagittariusdolly.wordpress.com)
在BC或BASSC的会场里面搭乘电扶梯是一件很常见也很有趣的事情,只要把手伸向对面做出击蹄的姿势,就会有许多人跟你击蹄。
(BABSC的手扶梯一座,在BC有更多的手扶梯)
在美国不流行手机支付,但经常使用信用卡。如果摆摊没有刷卡机只能收现金,有些人身上可能是没带现金的,收款会比较不方便。而在美国收现金不用担心有假钞的问题。另外,在美国马展的摊位看到”收银机”摆在桌上也常见的事情。
美国及日本的马展秩序都相当好,只要摊位前面有一个人正在交易或对话,其他人不会来打扰或插队,并且会静静地等前一位完成交易之后,再上前询问或购买。而几乎不会有人提出杀价,标价多少就直接花多少钱买。
在会场里面随处可见小马布偶装或是Coser,而且数量很多。即使不是以上两者,大部分的人都大胆地配戴各种有小马元素的服装或道具。
有些展会可以领取贴纸,以图示或颜色表示自己的状态,例如:欢迎任何人来搭话、只有认识的人可以跟我聊天、请勿打扰等不同的区别。
而在美国对于大部分的人你都可以跟他自在的打招呼或聊天(即使是在饭店走道或电梯),大家多会很热情的给予回应,一点也不害羞,而且你几乎可以跟任何不认识的人击蹄。
假如你需要拍照或录影,他们一点也不畏惧镜头。
摊位有空闲的时候,可以大方的找你有兴趣的摊主串门子,交换名片等等。
在日本的马展在这方面比较不同,似乎大部分的人都很害羞。别说是欢呼喧嚣了,甚至在会场中吵杂的说话声都几乎听不到,只有台上的讲话声。
而在日本马展拍照,只要没有经过被拍摄者同意的话,发布在网路上的照片人脸一定要经过模糊或遮盖处理。尤其是这片中的路人,必须一个一个都处理过,甚至是活动宣传照片里面Coser也一样。假如在没有事先沟通的情况,一般人看到你的摄影镜头对到他,大多会回避你的拍摄。
几乎都是马迷,大部分能很明显从穿着上看出来。年龄平均在20~30岁,比较少出现家长带小孩来参加的,如果有的话,家长也是马迷。
之前在大陆的几次展会,看到有些家长一起入场,有些很明显是状况外来着,或是感觉格格不入,甚至有些家长的行为有点令人扫兴,降低了聚会的自在感。
说道自在感,大陆的马展可能是世界上唯一会有特警驻守的,其他展会上只会有成年的志愿者或雇用的私人保全担任维安工作。
下一篇将讨论做为一般参加者、摊主、志愿者、主办团等不同角色会遇到的抉择或风险。
而看了许多小马展会的不同之处,你喜欢大型展会还是小型聚会? 你想参加美国的马展吗?
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为什么我要写这篇文章:
小马展会在国内的发展正在萌芽,而为何举办及为何参加,是一个值得探讨的话题。我将分享以前看到的案例,及国内外展会的差异。
由于小马展会可以涉及的层面太广,没办法全部做讨论。而且对于展会有经验的更是大有人在,因此这里我们浅谈马迷展会。
自2010年拨出以来,My Littly Pony的关注度日渐攀升,而Brony(小马迷)一词也随之出现,而马迷的大会(Convention)也逐渐发展。
注:Brony=Brother+Pony
(图片来源:knowyourmeme.com)
最具规模也是最早的小马同人展会是源自美国的BronyCon,而第一届BronyCon在2011年6月在曼哈顿市中心举行,吸引了100名与会者。第二次在2011年9月举行,并邀请监督导演Jayson Thiessen作为嘉宾,因此参加这个活动的人数增加到300人。2012年1月举行的第三届大会包括了三名来自该节目的配音演员,吸引了至少700名与会者,并要求搬到一个大型会议中心。由于前三场都是在纽约举办,因此初期称为BroNYCon(纽约市的缩写为NYC)。
自2013起会场就改到在马里兰州巴尔的摩巴尔的摩会议中心和巴尔的摩希尔顿酒店举行,而展会的最高峰在2015年8月,吸引了10,011名与会者。
美国除了东岸的BronyCon(简称BC)以外,还有美国西岸的BabsCon(旧金山),而在美国各地也有许多大大小小的聚会活动像是 Equestria LA、Nightmare Nights、Ponyville Ciderfest、TrotCon、Crystal Mountain Pony Con、Everfree Northwest等(还有很多没列出来)。
而其他国家的马迷聚会例如BronyCan(加拿大)、Project SEAPonyCon(东南亚)、Thailand Pony Con(泰国)、JapanPonyCon(日本)、Czequestria(捷克-中欧)、GalaCon(德国)等。
各国马迷展会办得最多场的一年是2015年,共计有42场展会被记录下来。而2016与2017的展会纪录为36与23场,有下降的趋势,也就是说2015年是整个马圈的全盛时期。
值得一提的是,其中办超过(包含)五年(2018不算)的只有:BronyCon(2011)、Everfree Northwest(2012)、TrotCon(2012)、GalaCon(2012)、JapanPonyCon(2013)、PonyCon(2013)、Crystal Mountain Pony Con(2013)、Nightmare Nights(2013),共八个。
因此展会的永续发展相当重要,有很多办一两届就无法继续的。
(图:小马展会列表(局部)有被记载的总共75个展会,坚持下来的有多少?)
从国外的例子来看,展会的发展若是循序渐进、稳扎稳打。既使第一届人数不多,但是持之以恒的经营,就有机会成长茁壮。而昙花一现的展会可能精彩,但是财政支出透支,未来将后续无力。
台湾的马聚历史
台湾的小马迷聚会虽然发展的早,但发展并不顺利,几经波折。
如果以举办超过两届为条件,曾有三个不同的组织来运行聚会(派对),这三个聚会名称为:
台湾小马聚会(2012-2013)
夏日魔法庆典(2013-2014)
PonyCon in Taiwan(2014-现在)
“台湾小马聚会”开始于2012,举办在台北一间名为”人性空间”的聚会餐厅,人数63人。
除了北部聚会外,其他地区也有举行,以下为北中南东各地的活动资讯。青焰参加的是南部净园机场咖啡休闲农场的活动。
活动纪录与海报,这一年只有北中南区有举行
这一年青焰三个都有参加,并于北部的”第二届台湾小马派对”与中部的”Party Brony Party Time”,并与同人小说家及绘师合出漫画及一起摆摊,并担任台湾小马派对的临时工作人员(现场志愿者)。
第二届台湾小马派对举办在里民活动中心,参与人数约100多人。
(布置中的场地照片, 摄影:AJL anjeyli)
(满满都是小马图案的蛋糕)
下图是登载在美国小马日报(EQD)上的截图,虽然说北聚是台湾最大的马聚,但形式上只能称作”Meetup”
(由于室内空间不适合拍合照,因此在户外拍摄)
可惜的是”台湾小马派对”,在”小D事件”(化名)发生之后,在马圈的与论之下,主办灰心退圈了,因此这个活动只办了两届。
注:小D事件,因小D对于主办团之间的私人恩怨,而自己组织了另一个秘密团体要进行”复仇”。于是主办团知道之后,发布声明影片来公开他的行径,并进行抵制小D(有些人解读为排挤),引发的马圈争执,由于马迷之间对于该事件的认知不同,而造成更大的意见冲突。而事件过后,仍有一部分的人怀恨小D造成的风波。
由于受小D事件影响,原本2014北部将没有聚会,但后来有人发起名为”夏日魔法庆典”的活动(也称为”第三届的北部小马聚会”),我担任副摊位专员的职位(官方摊位),还有前置准备及布置。前一天晚上忙超晚的,隔天很早又起床去布置,还有举牌引导参加者入场。
另外,我与南部的朋友一同举行南部小马聚会,我协助找场地、美编宣传、活动海报及现场摄影。
(马聚地点的建筑外观)
此次夏日魔法庆典在较大的场馆举行,有很足够的空间,约150人参与。在这次活动之后,大部分的人都很看好夏日魔法庆典的团队。
(拍照时有些人已经离场,图片转载自夏日魔法庆典官网)
(无活动资讯整理截图)
可惜第二届夏日魔法庆典因为场地设备问题,导致活动进行受阻,以及最赞助票权利问题、回馈品发放延迟,财务报表争议,以及主办人处理态度,造成整个活动名誉破裂,无限期停办。
摊位区及休息区,整体而言场地空间不足 (图片来源:巴哈姆特。摄影:学生臭苍蝇 认真模式│)
主舞台,投影机还没出问题的时候(图片来源:巴哈姆特。摄影:学生臭苍蝇 认真模式)
因设备出了问题,导致活动过程中,主舞台的灯光、音响、投影设备没有做到完整的发挥。
由于夏日魔法庆典的主办作风比较强势,造成有些人与夏日主办不合,于是在筹备阶段有一部人分裂出去(这也是夏日活动出岔子的原因之一),另外举行名为”PonyCon in Taiwan”(简称PCT) 的马聚活动,但开始多数人不看好。然而PCT释出了30多个摊位,并邀请Spike的配音员Cathy Weseluck视讯互动,以及美国马圈的名人DustyKatt视讯,还有台湾小马动画推动者”好色龙”,并且也举行DJ晚会,使活动内容相当精彩。
第一届PCT举办在学校的礼堂,首次以摊位为主的场地配置,学校礼堂的空间十分宽广,不会有拥挤的感觉,而礼堂外有宽广的室外空间。
然而活动这场活动亏损13万新台币。
(图片来源:巴哈姆特,摄影:TAMingW)
从PCT开始我我的布偶摊位生涯(?)
开幕前的个人摊位照片 (摄影:Luke)
而2015年在台湾南部也有一场,由一位曾经参加过美国BronyCon回来后,兴致勃勃的举办了一场南部唯一曾经租用大场地的聚会活动(在学校体育馆举行)
之前我参加活动担任工作人员,都会忙得没时间拍照
搜寻不到活动照片,只找到Coser的照片(图片来源:许坤智)
除了每年的大型聚会活动以外,每个月都会举办小型活动,促进社团互动。
(活动回顾,来源:夏日魔法庆典官网)
PCT改至邮政博物馆楼顶的礼堂空间,摊位减为12摊,这次与以往不同的点在于摊位区和主场馆在不同的房间,因此在摊位区并没有办法感受到主会场的热闹,而摊位区是用一个小型的会议室改成的,因此空间并不是很大,尤其靠门口的摊位如果壅塞,外面的人就会近不来,导致摊位区有时候点冷清。
(这次的聚会以Tea Party的形式来进行,有饮料、小马饼干及小蛋糕可以免费取用)
虽然是小型的茶会,活动过程中也有出现布偶装可以互动及合照
一样是在邮政博物馆的礼堂举行,这次摊位区与主会场合并,原本的会议室改为休息室。去年活动后我向主办建议把摊位改到主会场,的确在主会场的摊位动线更宽广,摊主也能看到主会场的活动,感受热闹的气氛。
听说2018将要跟其他的动漫活动一起举行,以节省开支。
整体而言,台湾马聚的峰值也是在2015,之后开始下滑。然而一个新的展会的出现,也意味着一次斯逼曾经发生…
虽然在风波过程中,很多人选择退出或淡出马圈。但透过参加小马聚会,让许多朋友从不曾谋面的网友,变成长年保持联系,并且可以经常聚会或出游的现实朋友,而能拥有长期的朋友是很棒的一件事情。
下一篇是关于中国大陆的马展及国内外马展的差异比较。
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觉得订制布偶贵是很正常的,毕竟市面上的布偶有些不需要百元就能买到。
我一开始听到国外手工布偶的价格也是吓了一大跳,只能看者高薪马迷买国外进口精品流口水,像我这样父母都不给零用钱的穷逼学生怎么可能买得起,只好自己做啦!
这里把两个单元写在一起介绍,一个是”为什么手工订制布偶这么贵?”和”如何制作自己的小马布偶篇”
这个问题应该要先从为什么大量生产会这么便宜说起。
如同书本或光碟片一样,布偶的材料成本并不高,贵的是如何做得好看。就好比同样的笔跟纸,每个人能创造出不同的价值,可以写作、可以作画,然后就可以将其复制打印,打印要多久?工业级的打印机一秒内能完成,材料成本零点几块,复制越多越能薄利多销,更厉害的把它数位化,连材料成本都免了。
可是布偶不能打印,好比抄写课文是多么累的事情,更何况是要写作文呢。既使是市面上的布偶也必须由人工缝制组合,但是他们有刀模裁切,可以一次切出十几个以上的裁片,一个人用剪刀剪要很久的。超大型绣花机能同时刺绣20个相同的图案,这效率又多高。工业平车速度更是比家用缝纫机快上许多,甚至填棉花还有空压填充,不是手塞的速度能比得上。
简单来说,就是花时间。
假如一个业余布偶师的正值薪资高,代表他的时间也很宝贵,他可以出他喜欢的价、选择自己喜欢的做。
而全职的布偶师,他的订制价必须满足生活开销,至少要比上班族的薪资更高一些,因为上班族有公司提供环境、设备和材料,但是个人工作室的资源必须自费取得,更不能只用材料的成本来判断布偶的收益。
常常有人问 “做一只布偶要多久时间?” 他们可能会以此来衡量布偶师的时薪,然而没看到的是在完成这一只之前所付出的努力。包含那些初学阶段没人赏识的练习品,还有那些做得比完成品还要多时间的测试品。有的小马布偶师三四年用着同一个版不断地做,而有的布偶师过几个月就会改版和制作新款式;谁的技术会进步,谁的价格会比较高,就很明显分得出来。
整体来说,你买的不只是布偶,你买的是布偶师的人生。任何专业都一样,如果人人都能做,就算不上专业了。
看到这里你或许懂了,或许不懂。没有关系,接下来将介绍一些制作小马布偶需要的准备。
注: 这里并非制作教学,是简单介绍自制布偶需做的付出。
这个准备很简单,你需要绒毛布、棉花、手缝线、针,如果要手绣眼睛和可爱标志可以买个手绣框和绣线,想用压克力颜料画也是可以。
最近有看到一位朋友正在这么做,他目前花了81天制作出身体,接下来还要制作鬃毛。如果他同意的话我会分享一些他的过程照片上来。
未来我有空可能尝试分享教学,如果等不及可以先到我DA的搜藏库,里面有许多国外的教学和版型资料。
你需要一台约¥2000~5000的一部刺绣缝纫两用机(通常全职还需要一台备用机,避免突发故障,也能将刺绣与缝纫功能分开同时使用),搭配¥7800的电脑刺绣软件(价格依厂商不同,一般比机器贵。也可以不买,用国外卖的小马刺绣档),一台个人电脑,还有约¥300绣线组,以及各式各样的材料工具等,这里不赘述。打版方式你可以选择花两年时间摸索手工打版到纯熟(我是手工打版),或是花钱买国外的付费版型自己练习。而且还没纯熟之前,甚至不会有人买单,因为市售的品质更好。
记得一件事,别跟布偶师要图纸,那可是多年心血。除非是主動放上网的免费旧图纸,或是公开贩售的付费图纸。图纸到网上查Pony pattern,有很多付费版和免费版图纸(外网比较多资料)。通常这种图纸做出来的成品只能用来练习,作为礼物或是自用。假如用了别人的图纸来营利,會像被抓到描图一样惨。
18年7月,在台北的马聚上,有位科大学生马迷来找我,跟我聊了很多关于布偶的事情,说想学做布偶。几周后第二次来找我的时候是跟我买布偶,我就带他去吃顿饭,买个市售的布偶材料包,看看他会不会知难而退。
后来我给他一些布偶相关连结,他就自己研究了起来。刚开始是手缝,在网上买了外国布偶师的版型,先一针一线缝着。刚开始我不怎么在意,直到他带着自己第一个手缝小马布偶来找我。我才再给他介绍了一些工具和材料。
10月时他用打工的钱,买了一台刺绣缝纫机,并做出他自己的全机缝布偶,11月他开始自己打版。这个进步的速度实在令人惊讶,然而这也得先有个兼差的工作才行。不過这样做了六个月,也还没到能接单的水平。入门容易,进阶难。
像我在学生时期晚上兼差以外,毕业后还持续原本的兼差工作了好一段时间,订单多了才敢做全职布偶师。
假如你有心要做布偶,得先存一笔钱(或是有家人资助)专注在提升技术上面,先不要想做这个会赚钱,肯定亏惨,随便找个兼差工作或是去搞网拍都比钻研这些技术还多钱。假如前期可以靠着兴趣来持续前进,才再看有没有办法稳定接到订单。即使有能力接单了,还得过家人那关,因为父母总希望孩子能有个稳定的工作。毕业后折腾了将近两年才说服他们别再要我找工作了。
好了,看到这里。你应该知道为什么一个小马迷自己做布偶要做到一个水平这么不容易了。
有人花上几百天的时间缝一个布偶,也有人花上万元自购设备。而你能为他们的辛苦付出多少呢?
高萌预警,当年在汤不热上火极一时的团子小马又“肥”来啦!博客曾于15年停更,不过就在今年又复活啦!
高产高萌的ASK,翻译绝对良心。画风清新,色调简约明快,将卖萌发扬到极致的ASK。总有一“团”小马能命中你的萌点。
我方了.jpg
锶锂铍 2018/10/27 未经允许不得转载
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龙灵搬运
小铍 译
未经允许不得转载
再过两周就要到2018年,2018年的春季就是小马第八季开播的日子,虽然还有几个月,但不知大家是否很期待呢。日前 Equestria Daily 搜集了分别为 Marvel&Ponder、The Skullivan、Algernon、Platonic 等4位小编的意见,列出了共20项各自对第八季的剧集脑洞。那就一起来看看吧!
同时也欢迎大家在评论区留下对第八季的期许!
以下是 Marvel&Ponder 的脑洞:
1.并非正义【If it Wasn’t for The Greater Good】
无序和星璇同台。守序善良和混乱善良一起合作,解决某些只有他们才有能力解决的异变。
因为小马是个时不时就玩倒序和塞背景设定(我很好奇他们两之间是不是也有一段历史)再大发感慨(因为他们俩都是能随便拿对方开玩笑的货色,你有机会进入他们的内心去一探那些不安、恐惧和疑惑)的日常喜剧。更棒的是无序要和星璇组队了!管他的魔法还是别的什么东西,单凭这一点就值回票价了!
2. 云中城外【Straight Outta Cloudsdale】
这是M6以外最长的友谊回忆了。飞板璐开始对云中城中发生的一切感到好奇,然后——就像S6E23那样——跟随云宝和小蝶的童年经历,主要讲述从飞行学校的生活到云宝辍学的经历。(云宝自称她不是“被开除”的,但显然并没有那么简单)。
再往开了说,如果云宝的高超飞行技巧和小蝶的相关学术技能意味着他们可能互为老师的话,那可给了编剧一个去解释为什么这段友谊持续得如此长久的大好机会了。(“青少年飞行夏令营”到底是不是一所学校现在还搞不清楚,尽管有时候它就指代飞行学校。但这将解释为什么小云宝这样的王牌飞行员会从学校/夏令营里辍学,转而专注于那件她十分擅长的事【应该是指加入闪电天马队】)。
3. 交互世界【Crossing Over】
当裂痕(见“森灵传说”结局)扩大,打破了现实的构造时,通往马国女孩世界的传送门就变得无比重要了。
得到传送门不稳定的警告后,星璇威胁他会关闭传送门,除非暮光闪闪和夕辉烁烁(重新向观众/星璇介绍这位时空旅者和塞拉斯提亚的前学徒,这样你不需要那么多小马国女孩的背景知识也能理解故事)能想办法让传送门稳定下来。
……当然,如果能把控好时间,让大公主和师姐的和好加点戏的话,我会很享受的——尽管编剧不是我。
4.黑暗军团【Legion of Gloom】
在失去了她的幻形灵大军后,邪茧踏上了寻找队友的路——或至少是一副能完成复仇的躯体。对暮光和星光的恨让她从一个又一个地方中寻找着恶人中的恶人。途中自然会遇见 MLP 中的那些小反派们(比如油嘴滑舌兄弟什么的)。
基本上就是个坏蛋竞选。当然除了最后那个其他人都滑稽的失败了——你们肯定知道“最后那个”指的是谁。
5.暮日对决【Twilight v. Celestia】
当马国的四位公主聚在一起准备做出一个重大决定时,暮光激动极了——直到她发现自己在主议题上和塞拉斯提亚意见相左。当大公主决定为了小马国的大局她必须这么做时,暮光重要的人脉关系让她避免了作出牺牲。
这是个让暮光摆脱大公主阴影的好机会。就算在大公主看来她们是平等的,暮光依然表现得像个学生。(对比一下两次盛大狂奔节你就明白我在说什么了。即使暮光的角色定位已经变了,她自己依旧试图讨好她的前导师)。
接下来是 The Skullivan 的脑洞:
6.“派”之不易【Uneasy as Pie】
萍琪试图带着玉琪参观小马镇让玉琪从她的小窝里走出来,但喧嚣热闹的小镇把小雌驹吓着了。
说实在的,我很喜欢剧组对派家的处理的。每一个家族成员都个性十足但又截然不同——萍琪人来疯,石灰面瘫脸;萍琪笑呵呵,青石气冲冲;萍琪阳光灿烂,玉琪多云阴暗。石灰已经被多次证明是一个非常出色的角色,我很期待派家其他角色的闪光。
7.一步之遥【A Mile In Your Horseshoes】
M6之间起了争执:陆马天马独角兽,到底哪个种族的麻烦最多。最后她们决定让星光来当裁判,后者正在研究一个“多态咒”。一场魔法灾难后,小马们发现她们的种族被打乱了。当其他M6在为新形态下的日常生活伤透脑筋时,暮光却必须教会云宝和萍琪如何控制独角兽的魔法来让大家变回原样。
我想看看怎么解决这个道德问题很久了:在无法产生同理心的场合下,同情心的必要性。FIM在教观众“永远和你的朋友站在一起”时做的很棒,而我更想看看他们教你“当你的朋友出问题时你却无法理解或扯不上关系”时,你要怎么做。
8.龙争狗斗【Dog-Down, Dragon-Out】
斯派克和瑞瑞再次来到巨龙之地,帮余焰解决粮食危机。在调查中,他们发现了一个由钻石猎犬运营的地下组织,正是他们偷走了巨龙们的宝石口粮。
我就是想看钻石猎犬回归不行么?被击败后就再也没出现过,这对于酷酷的他们来说有些可悲了。S7成功的给很多老角色找到了新的发展道路,现在是时候让小狗们回来了。
9.油嘴滑舌【Can’t Flim Flam the Glimglam】
油嘴滑舌兄弟回到了香甜苹果园,宣布他们已经改邪归正,来请教阿杰如何诚实的生活。阿杰对此充满疑惑,但当星光发现“超级苹果榨汁机6000型”里散发出某种奇怪的魔法时,她开始怀疑这两兄弟有不可告人的秘密。
实话说了吧,我先写了标题然后再写的内容提要来适配。因为……星光和油嘴滑舌兄弟都太棒了!我就是想看他们出现在同一集里!
10.经费爆炸【The Most Expensive Episode Ever!】
今天是臭钱【珠玉冠冠之父】的生日,起司受托来为他准备一份大大的惊喜:雀音袅袅【唱大电影主题曲的】和彩音天籁【唱I’m just a pony的】的二重奏表演,还有特邀嘉宾聒宝【厨无畏的】和怒风暗影【大电影里断角的】
这么多明星客串,很有趣也很贵。
再来是 Algernon 的脑洞:
11.沉默是金【Silence is Golden】
整集没有台词,剧情全靠视觉元素表现。
12.小城大事【Big Trouble in Little Manehattan】
在寻找丢失的手推车时,阿杰卷入了一场油嘴滑舌兄弟引发的爆炸事故中。
13.峰回路转【Twists and Turns】
小苹花试图找回她的老友:纠纠【图里右边那个】。
14.明日边缘【Daring Do and the World of Tomorrow】
一个被无数死亡陷阱保卫的宝藏……
一个寻找宝藏的疯狂博士……
一个计划统治世界的生物……
以及一个能毁灭宇宙的古老遗物……
这都只是宝藏猎人天马无畏环游世界的平凡一天!激动的冒险迷们,快加入这场神奇的冒险之旅吧!
15.无尽恐惧【The Everfree Horror】
“它”就在森林里。暮光起先认为那只是吓唬小孩子的鬼故事,但一场无尽之森之旅后,她发现她错了。
最后是 Platonic 的脑洞:
]]>16.逃亡路上【On the Run】
S6最后已经明示了邪茧不久后就会归来。我对此一点都不惊讶。只是如果一季的开头和一季的结束有关联的话又会如何呢?英雄们在开头拯救了世界,但是嘴炮洗白邪茧失败。暮光必须做出“放逐邪茧”这一艰难的决定。(送到地狱去或者石化会比较好,送月球看起来挺蠢的……嗯,我承认这笑话不好笑,但不排除这种可能啊)。
闻听此事,星光立刻被悲伤淹没了。她不相信那匹“小马”不能和他们共存。星光乞求暮光考虑一下其他可能,但被拒绝了。于是星光决定暗中破坏这次放逐——这可是叛国罪。现在星光和邪茧一起逃亡了,一边躲避抓捕一边说服邪茧拥抱爱意。
当然,邪茧可没心情洗白。现在是制定对星光复仇计划的完美时机了。
17.伪造派对【The Party Forger】
最近,最受大家喜爱的派对策划发现预算告急了。当她接受地图的任务,带着一大堆粉红色的承若,以全新的身份——友谊大使——出访牦牛国时,萍琪发现她在派对以外的事情上花了太多的钱。
但机会总是在毫无准备时降临。小马镇要开一个假日庆典,镇长雇了萍琪当策划。但萍琪已经没钱去买派对必需品了!派对大师的字典里没有拒绝这个词,于是她说服自己去偷一些来,之后再还回去。
不幸的是,菜鸟小偷被当地的小马:Hush Money发现了。他告诉萍琪他“理解”萍琪的处境,不会把这事宣扬出去,但条件是她得帮他“弄点货来”。于是萍琪负责分散朋友们的注意力,Hush Money负责把镇里洗劫一空。萍琪的愧疚感能让她坦白吗?镇民会原谅她吗?还是说她会被丢进监狱?
18.太阳之下【Under Celestia’s Sun】
今年过得相当艰难,甚至连塞拉斯提亚都觉得有些劳累和压力。幸运的是,骏鹰们为了庆祝他们击败了风暴王举办了一场庆典,并邀请了小马国的公主们参加。
塞拉斯提亚号召其他三位公主团结起来,向骏鹰们展示小马国的传统文化。暮光双蹄赞成并迫不急待的让大家去小马国各地采风。这集的看点是公主们有了一个在她们的国土内放松享受和体验生活的机会。或许塞拉斯提亚会觉得,这一年的辛苦都是值得的。
19.狮鹫之谜【Griffons in the Mist】
为了感谢她从小马那里学到的一切,嘉比邀请CMC来狮鹫岩参观。云宝和萍琪也偷偷跟了过去,想看看友谊在那里发展的如何了。结果却发现狮鹫国比之前更糟了!当然,这只是因为小马们的标准不同。
狮鹫喜欢激烈的辩论,小马视之为吵架;狮鹫喜欢数钱,小马视之为攀比;狮鹫喜欢聚在一起对天高歌,小马视之为发泄不满。当萍琪和云宝深信狮鹫们依然互相憎恨时,CMC则兴奋地从嘉比那得知狮鹫们靠自己的力量接纳了友谊。CMC要怎样让那两个谐律元素相信她们的担心是多余的呢?
20.不忘初心【Bully Forever】
珠玉冠冠已经成了她的小圈子里的台柱子了。然而她却发现和自己的旧友白银勺勺的关系日渐疏远。每当她们两碰到一起,银勺总要诋毁、嘲笑其他小马。宝冠向CMC求助,得到的回复是直接告诉银勺现在的宝冠已经不是过去那个喜欢嘲笑人的宝冠了。
说服工作进展的并不顺利。银勺一点都没变,宝冠却发现她慢慢的滑向了过去的自己,无所适从。她应该和银勺绝交?还是接受“一日是恶棍终身是恶棍”的论调?他决定再次拜访CMC。后者正在为她们的编外成员开欢迎会。也许她——芭布斯——能给出更好的建议?